介紹
以前從來沒玩過角色扮演遊戲?
如果你以前從來沒玩過這種遊戲,那對於它到底是什麼可能仍然一知半解。為了消除誤
解,回到正確的軌道上來,舉出一個正常的線下遊戲例子應該會很有用。
約翰,他的死黨,還有兩個朋友,星期五晚上七點左右在約翰家裡聚會。在看了本周新
聞、準備了一些飲料和零食以後,他們在約翰的起居室坐下,約翰取出紙筆,開始和他們
商量創造角色的事情。大家比較他們的想法,填寫角色卡。這樣差不多到了八點。約翰用
對開場場景的描述開始了整個遊戲,描述
一個人怎樣和調查員交談,希望他們去查驗自己很久以前的房產,因為有流言說它可能在
鬧鬼!一位玩家很快反應過來,裝出自己調查員的聲音,說這件事是
一本正經地胡說八道。隨著故事發展,每個人都變得投入,描述他們的調查員做了
麼,說了什麼。產生戲劇衝突的時候,就用擲骰來決定結果。有時調查員節節順利,有時
會出現各種事情阻礙他們。這全都是依靠簡單地交談和擲骰子來決定行為的結果,玩家不
必跳下椅子真正地表演出來,更不必穿上演出服和用道具。
約翰和他的朋友十點半結束故事,又聊了一會天,很快就到了夜裡十一點。每個人都希望
下周再見面,得知故事會如何發展。
當然這只是一個例子。玩家的數量、遊戲的時間長度都隨遊戲而不同。
創建調查員 哈威·沃爾特
為了説明更好的理解COC的各種規則,我們十分友好的向您介紹一下哈威·沃爾特,這
生活在1920年代紐約的新聞記者,以及出色的超自然調查員。為了區分扮演哈威的玩
家和實際的哈威角色(遊戲中的調查員),我們假定玩家是女性而調查員哈威是男性。
首先,我們來骰出哈威的屬性。妹子掏出一張新鮮的角色卡和鉛筆,然後骰出她的六面骰
子。
首先妹子骰出了一個4,乘以5之後哈威的力量就只有20%,這太糟糕了。哈威會變成
一個十足的弱逼的,但是妹子毫不在意——COC不是一個尋常的遊戲,它需要各種樣
的作死者——我是說調查員。下面的骰子總是讓哈威喘了一口氣,她的下一個骰子出了1
4,即體質70%。這很好,意味著哈威皮厚肉糙。這點可以補償一下低力量的弱點。
哈威的其他屬性最後是:體型80%(常年的端坐和閱讀且不做鍛煉,哈威估計已經超重
了);敏捷60%(較高的水準);外貌85%(拋開那些缺點來看,哈威的人格火花閃
閃發亮);智力85%(傑出的點數);意志45(魔法值9點,但初始san很低
只有45);教育80%(哈威說我從大學畢業了)。在幸運骰上妹子骰出了9,所以
哈威的幸運值是45。
妹子說我的哈威不可能這麼可愛,所以他應該是42歲。那麼教育需要投擲2次增強。哈
威的教育現在是80,第一次增強骰出86,因此增加4點(1d10)。現在教育是8
4了。第二次增強骰出82,比84低,那麼就沒有增加。然後妹子將哈威的敏捷減少5
到55,外貌減少5到80。哈威雖然喪失了點鬼靈氣,但依然是個美紳士
屬性決定後,妹子依次寫好所有屬性的半值和五分之一值。哈威的教育是84,減半變成
41%,五分之一則是16%。將這些值和屬性寫在一起,我們的角色卡有專門的位置寫
這個。
現在哈威的傷害加值和體格也可以決定了。他的力量和體型合計80,因此沒有傷害加
值,體格也沒有變動。哈威體質79體型80,合計150,因此生命值是15點(15
0除以10)。
哈威的力量20體型80而敏捷55,力量和敏捷都低於體型,所以哈威的移動是7。4
2歲的年齡讓他的移動進一步下降到6。這會讓哈威無法勝出許多追逐。
哈威是一名記者,為迷之雜誌社服務。記者使用教育X4來確定本職技能點。哈威的教育
是84(乘以4),所以他的本職技能點有336點,可以加到記者職業所提供的本職技
能和信用評級中。哈威的智力有85,那麼興趣技能點就有170點(85X2=17
0)。興趣技能點可以自由分配。妹子首先在信用評級上分配了41點本職技能點,這樣
哈威就能夠過得像個人樣(標準生活水準)。他可以住在中等價位的公寓裡,節省點開銷
吃飯還偶爾可以打個的士。在所有點數分配完畢後,妹子還是同樣在分配了技能點的技能
旁邊寫下各技能的半值和五分之一值。
至於哈威的肖像,妹子寫下了英俊,穿戴得體但有點超重作為他的個人標籤。妹子覺
得編故事好麻煩,就使用了隨機列表來決定哈威剩下的背景。將它們抄下來,就變成了:
個人描述:英俊,衣著得體,略顯富態。
思想與信念:相信命運。會尋找預示與徵兆。重要之人:希歐多爾叔叔,激發起哈威對考
古學的
愛好之人。希歐多爾因自己的執念陷入瘋狂,而哈威會證明自己比他更優秀
意義非凡之地:家中二樓的書房
寶貴之物:曾屬於叔叔的古代文物,現存於哈威的書房中。
特質:有女人緣
哈威不需要什麼特別的初始物件,只要一隻筆記本、鋼筆和幸運硬幣在手。若果妹子試圖
在資產列表上寫下一輛車,那就超出了哈威可能擁有的資產範疇了,因為車不在1920
年代的普通收入列表中。
現在,哈威已經準備好了,有人需要新鮮的調查員嗎?
技能
組合技能檢定
在某些情況下,KP 可能會要求進行對一個以上技能的檢定。只需要進行一個骰子檢定;
將結果與每個技能相比較。KP 來決定是技能都需要成功或者只要其中之一成功就行。
一名精神錯亂的邪教徒突然抽出一把槍指向哈維。KP要求哈威進行一個成功的察覺或者心
理學檢定。任意一個檢定的成功將允許哈威預料到攻擊者的動作,並且也許給予哈威一個
先行行動的機會。一個成功的察覺檢定將允許他看見邪教徒抽出槍的行為,而一個成功心
理學檢定允許哈威預料到邪教徒侵略性的意圖
之後,哈威試圖維修一個電渦輪機。這件物品既是機械的又是電力的,所以KP要求一個機
械維修和電氣維修的組合檢定。進行一個檢定後,將結果與兩個技能進行對——在這情
況下,兩個技能都必須成功才能完成這件任務
注意使用單個骰子檢定在下面例子中的重要性。哈威在機械維修和電氣維修上都只有10%
的技能。他進行一個骰子檢定然後同時與兩個技能比較後的成功幾率是10%。如果他被要
求進行兩個成功檢定,第一個用於機械維修,第二個用於電氣維修,那麼他同時在兩
個上成功的繼續就下降到了 1%
遊戲系統
聲明
玩家應當在擲骰前聲明目標以明確他們要實現什 麼。
若目標不可接受,守秘人應當幫助他調整措辭。這一目標應該清晰精確地定義玩家的任
務。設置目標的建議參見第十章:主持遊戲
哈威希望突破一扇門。守秘人可能假設他簡單的衝撞門同時製造出巨大的噪音。如果哈威
希望悄悄地開門,他需要聲明這是他的目標。像這樣,破門而入悄開門是不
同的目標,守秘人會在設置難度等級時考慮目標的複雜性。
技能檢定:決定難度等級
守秘人決定技能檢定的難度等級。27T
哈威試圖說服圖書館員允許他在圖書館通常關閉的周日訪問。守秘人考慮了圖書館員的說
服與心理學技能(對抗說服的兩項技能)。圖書館員這兩項技能都不足50%,因此難度等
級為常規,需要哈威的玩家骰出等於或小於他的說服技能總值以成功。
哈威說服圖書館員開門失敗了,因此他決定突破圖書館的後門。哈威有20的力量。圖書館
的門用厚橡木製成,帶有牢固的鐵鎖,因此守秘人判定這特別結實。於是難度等級設為困
難,需要哈威骰10或者更低(哈威的力量值的一半)。
擲骰:成功還是失敗
成功
若玩家檢定結果小於等於守秘人設定的目標值 他們的調查員就實現了擲骰前所同意設
的目標
哈威駕駛他的車直撞向一個蹣跚而行的人形怪物,並設置他的目標為命中它。守秘人表示
命中的難度等級將會是困難(由它的閃避技能60給出)。玩家投出了低於他的調查員的
汽車駕駛技能值的一半——成功了!玩家於是描述這場景
我踩下油門撞向那個蹣跚的玩意,將其撞飛。隨後我猛踩刹車,迴旋著停下車。然後我
跳下車,留下引擎轟鳴。我拔出手槍,並向那個怪物的屍體開了三槍。玩家對哈威酷炫
的駕駛技術的描述沒什麼可挑剔
這僅僅是描述而已——但是他真的殺死了那怪物麼?守秘人查看了怪物的生命值,認為
需要更多傷害才能殺死它。玩家的目標是駕車命中怪物(她也確實做到了),而不是殺死
它。因此守秘人插入,略為改變玩家之前所說的:很好,但是當你離開車的時候,環顧
四周並未發現一具屍體。你用車撞擊中的東西已經找不到了。
或者作為替代,守秘人(參見p123其他形式的傷害)可要求玩家擲骰以決定車輛對怪物
到底造成了多少傷害。由此,判定怪物還未死亡,守秘人修正了玩家所述的後半部分:
當你摸到你的手槍,你看到那蹣跚的東西從樹葉下浮現。它看起來並未受傷,並且非
常,非常生氣。
失敗
玩家聲明了目標並失敗了,但玩家的調查員具體是如何失敗的完全取決於守秘人(當然,
玩家可以提出建議)
一個失敗的檢定可能表示未能行動而不是失敗的嘗試。
哈威在試圖樓上的窗戶降落到下方的街上的攀爬技能檢定中失敗了。守秘人描述說缺乏支
點抓握,附近的排水管也顯得並不牢固。哈威的目標是安全落
地,而這並未實——哈威仍然被困在檢定前的地方。注意,鑒於哈威意識到危險後猶
不決是合情合理的,守秘人沒有處理為極端情形,也就是哈威墜落並受傷。
孤注一骰
需要強調的是,孤注一骰並不是簡單的重骰,時間總是會在檢定間流逝——可能是幾秒,
也可能是幾小時。
哈威正在逃離邪教徒們的追捕。他的玩家聲明哈威正在試圖躲到幹道邊的市場攤位後。守
秘人決定這需要一個常規難度的潛行檢定。哈威的玩家骰出了大數並失敗了。守秘人描述
那攤位不過是人行道上的幾
個箱子,因此無處可躲。由於相信被逮住只是個時間問題了,哈威決定在眾目睽睽之下躲
進路過的人群,寄希望于邪教徒們無法從擁擠的人群中發現他。守秘人認可了這一孤注一
骰。哈威將要冒更大的風險——這將使他更容易被找到,也就是說若孤注一骰失敗了將會
不再有任何機會逃脫。
哈威的玩家進行了第二次潛行檢定,這一回成功了!哈威隨機應變融入了人群。邪教徒們
這回跟丟了他。
揭示預兆
在孤注一骰檢定前,守秘人可揭示失敗的後果。要揭示預兆,守秘人這樣說若你失
敗……,隨後依他或她的喜好給出細節。
鼓勵玩家提供關於後果的建議,特別是當他們想出了驚悚的點子。
繼續用前面的例子,哈威的玩家聲明他要對失敗的潛行檢定使用孤注一骰,並合理地描述
了哈威為此要怎樣做。接著,玩家要求守秘人給出若孤注一骰失敗時可能會造成的後果。
守秘人想了一會說:好,哈威要試圖混入街上的人群,那麼若孤注一骰失敗,他可能發
現他正撞進了一群追蹤他的邪教徒們之間,並在前面的例子中,取代孤注一骰成功,讓我
們假設哈威失敗了。守秘人現在有了給哈威造成遠遠更大的麻煩的許可了。
哈威試圖混入人群,但他發現他逆流而行受到推擠。他被推向了一個攤位,將其與自己
一同撞倒了(哈威受到 1 點傷害)。隨著哈威倒向人行道,水果墜向他的腦袋,他的驟然驚
叫之聲使人群從他身邊分開。他抬起頭,看見所有人都盯著他,包括之前正在追蹤他的邪
教徒們。他們立刻大喊:他是我們的朋友!同時迅速前去抓住了哈威。人群看起來相
信了,沒有一個人注意到其中一個邪教徒手中抵在哈威肋間的匕首。隨即他們將他推進了
小巷。
失敗的檢定與突然終結
只要可能,儘量避免會導致遊戲終結的結果(當然,除非你希望如此)。請試圖變得富有創
造性,描述一個能允許遊戲繼續進行的結果,但同時又不是玩家所期望的。不要選擇突然
死亡,考慮其他的選項
被一群食屍鬼追逐著,哈威要從地下管道逃離。他看到面前有個深坑。他可能可以跳到對
面。他跳躍檢定
失敗了。這裡實在沒有什麼他能做的以孤注一骰。守秘人可以簡單地描述哈威摔死了,也
就意味著對於哈威的玩家來說遊戲終結。然而,守秘人也可以描述哈威是如何墜落又著陸
在一條地下河,隨後被沖刷出去,受傷又迷失在一個未知的地方,並且弄丟了手電筒和其
他裝備。第一種結果會導致遊戲突然終結,即使可能可以接受,而第二種則允許遊戲繼續
發展。
複數玩家為一項技能檢定擲骰?
在某些情形,兩位或更多的角色可能為同一目標合作。由守秘人決定多少調查員可以在特
定情形參與其中。
守秘人允許兩位調查員為一位摔傷的同伴進行急救。每個玩家分別檢定。若技能檢定都失
敗了,他們可以繼續嘗試(孤注一骰)或讓開由其他調查員嘗試(每次最多兩位)。每次
嘗試都會花費時間,若傷者正在鬼門關前則將會是很嚴重的問題。
另一個例子:玩家希望審訊一個邪教徒,並且決定使用傳統的好員警-壞員警模式。一個玩
家使用恐嚇,另一個使用魅惑。他們輪流扮演並擲骰來決定邪教徒是否崩潰。一旦每位調
查員都投過骰,他們必須放棄或其中某人必須孤注一骰。
人類極限
調查員僅僅是人類,因此物理上存在能力極限。如上所述,當對手擁有 90
更高的屬性時難度等級為極難。極難難度的成功所能面對的上限是 100+調查員
的技能或屬性。超過這之上的事情對於那個角色來說是不可能的,不允許檢
定。也就是說,沒有人類能在力量(STR)對抗中贏過一個大型怪物比如黑羊
幼崽 STR 220)。
塞西爾的調查員同伴,羅傑,被困在墜落的屋樑下。守秘人判定屋樑有150的體型
SIZ)。塞西爾的力量(STR)只有40,比屋樑的體型(SIZ)低100有餘,因此根據人
體極限的規則他不可能獨自舉起來。幸運的是,馬丁(STR45)前來幫忙。塞西爾的力量
是最低的,因此首先用於與屋樑的體型(SIZ)相減,餘下110150-40)。這超過90,但並
未比馬丁的力量STR)高100點,因此他能嘗試擲骰以移動屋樑,需要一個極難難度的
成功。馬丁檢定失敗了。
塞西爾力量(STR40,他能嘗試抬起的最大體型(SIZ)是140
馬丁力量(STR45,他能嘗試抬起的最大體型(SIZ)是145
此時,剩下的隊員到達了。現在有五位調查員嘗試舉起屋樑了:塞西爾(STR40)、哈威
STR20),馬丁(STR45),海倫(STR60)和貝琳達(STR75)。
哈威力量(STR20,他能嘗試抬起的最大體型(SIZ)是120
海倫力量(STR60,她能嘗試抬起的最大體型(SIZ)是160
貝琳達力量(STR75,她能嘗試抬起的最大體型(SIZ)是175
從屋樑的體型(SIZ)減去哈威的力量(STR)餘下體型(SIZ130。再減去塞西爾的力
STR)餘下體型(SIZ90。最後,減去馬丁的力量(STR)餘下體型(SIZ45。這樣難
度等級就降低到了常規。守秘人判定他們全體都能為抬起屋樑出一份力,然而鑒於已經嘗
試了一次,這次會構成孤注一骰。海倫和貝琳達的力量(STR)都尚未被用於相減,因此
他們都能嘗試孤注一骰來抬起屋樑。海倫成功了,貝琳達失敗了。這一情景只需要一個成
功。於是羅傑被解救了出來。
大失敗與大成功
非常高或低的骰子是不尋常的,這顯然預示著玩家的好運或不幸。
大失敗的衝擊應當立即生效,並且不能由孤注一骰無效化
布萊恩試圖對一件不同尋常的王冠進行估價,並且骰出了01,而他的估價技能是35%。守
秘人告訴布萊恩,他不僅能夠精確地確定王冠的金錢價值(常規成功的結果),他也辨認
出了王冠是來自南海,可能是傳說中馬什船長19世紀30年代帶回來的物品之一(大成功
的結果)。
布萊恩遭遇了一隻食屍鬼。他的理智檢定骰出
100——一個大失敗。由於目擊食屍鬼,他自動受到最大理智損失。
另一個例子:哈威有55%的圖書館使用技能。若他搜索圖書館尋找線索,守秘人可要求一
個圖書館使用檢定。由於他的技能是55%,因此只有骰100時是大失敗。若哈威在黑暗中
偷偷搜索一所私人圖書館,僅有一支蠟燭照明,守秘人可將難度等級設為困難,要求骰出
27以下。此時,哈威骰出96-100均為大失敗。
幸運檢定
當對於任何涉及的調查員都是外部環境因素主導時,或是要決定變幻無常的命運之手的時
候,守秘人可要求進行幸運檢定。
找到一輛計程車不需要任何檢定,但在調查員跟丟他們要追蹤的車前找到一輛計程車則會
需要。信用評級可作為吸引出租司機的因素之一,鑒於一位穿著得體的乘客更有可能慷慨
地付小費。然而,淩晨兩點在鎮子較為不良的一側要想迅速搭到車可能不是那麼容易。那
裡真的有一輛計程車可攔麼?沒有技能可使一輛計程車出現在此時此地。這是個是否有計
程車正好經過的概率問題,因此需要一個幸運檢定。
對抗檢定:玩家對抗玩家以及近戰
如當兩位調查員互相對抗時,你會希望雙方都擲骰來決定勝者。
在戰鬥之外,守秘人應當避免在調查員與 NPC 間使用對抗檢定。然而當守秘人熟悉規
則時,只要能增強戲劇性,他或她可自由使用對抗檢定。
哈威被與另一位調查員,艾德加,的棋局所吸引。儘管棋局的結果不會對遊戲運行有影
響,玩家們仍然要求知道到底是誰獲勝。雙方都具有互斥的目
取勝,一方獲勝則另一方就失敗。這一情形也是不可逆的,也就是說若艾德加勝了,
哈威就無力改變結果(也就是說不可孤注一骰)。雙方都沒有棋藝這一技能,因此
同意使用智力(INT)。雙方都得到了常規成功。艾德加有更高的智力(INT)因此勝出。
獎勵骰與懲罰骰
有時,優勢局勢、環境、許可的時機都能妨礙或説明一次技能或屬性檢定。特定的情形意
味著守秘人可為一次檢定給予獎勵骰或懲罰骰。
兩位調查員,瑪律科姆和修,正爭寵于格林女士。只有一人能與她攜手步入婚姻,因此守
秘人判定需要一個對抗檢定來決定他們求愛的結果。每人需要
作一個魅惑對抗檢定。守秘人回顧了場景至今發生的事件:瑪律科姆訪問了格林女士兩
次,每次都慷慨地贈予了昂貴的禮物;而修只訪問了一次並且完全沒帶禮物。守秘人聲明
瑪律科姆具有優勢,在對抗檢定中會獲得一個獎勵骰。
修的玩家首先擲骰,他的魅惑技能為55,骰出了45——一個常規成功
瑪律科姆的玩家作魅惑檢定,附帶一個獎勵骰,共骰了一個個位骰與兩個十位骰(見圖
1)。個位骰4,可以與兩個十位元骰分別組合得到4424。瑪律科姆的玩家選擇了較低
的結果24——一個困難成功。
譯注:原文未說明瑪律科姆的魅惑技能值,看結果應該是與修相當的意思
瑪律科姆贏得了對抗檢定,於是他對格林女士的求婚被接受了
懲罰骰
事情變得可怕了,兩位調查員,菲利克斯和哈里森,被猩紅微笑所屬的瘋狂的邪教徒抓獲
了。邪教徒決定拿他們找點樂子,命令他們必須承受痛苦考驗
其中只有一個人可以倖存。敗者會被獻祭給邪教徒污穢的邪神
痛苦考驗包括保持舉起一個巨大的石頭。誰舉石頭的時間更長就會獲勝。這需要每個調查
員作一個力量對抗檢定。守秘人決定哈里森需要承受一個懲罰骰,由於他最近剛受了重傷
(在被邪教徒抓獲時)仍在恢復中。
菲利克斯的玩家有力量(STR65,骰出了51一個常規成功。
哈里森的力量(STR)是55。他的玩家十位骰投出了2040個位骰投出了1(見圖2),可
以組合為2141。額外骰是懲罰骰,因此哈里森必須接受較高的結——一個常規成功。
兩位玩家都得到了常規成功,由於菲利克斯有更高的力量(STR)而獲勝。
菲利克斯能夠比哈里森將石頭舉過頭頂更久。邪教徒嘲諷著哈里森,將他帶下來前往他們
的祭壇。
難度等級與獎罰骰
在通常情況下,只有一個人,通常是玩家,作技能檢定。任何為調查員帶來有利或不利的
因素應當納入守秘人設置的難度等級。
一個邪惡的邪教徒試圖推開一扇門,同時哈威在另一側推著關門。這要求一個力量
STR)或體型(SIZ)檢定。守秘人缺少邪教徒的資料,需要設置一個恰當的難度等級。
他決定邪教徒的力量(STR)與體型(SIZ)均在5089之間,需要哈威完成困難難度的檢
定以關門。守秘人允許哈威選擇使用它的力量STR)或是體型(SIZ)(他當然使用了遠
高於力量的體型)。若他失敗,他可以冒著再次失敗時受到物理傷害的風險捨身撞向門以
孤注一骰。
若邪教徒是個關NPC(有80的力量與65的體型),守秘人可能覺得雙方進行對抗檢定
更有趣。哈威體型(SIZ80,骰出了57,獲得了常規成功。守秘人骰出了15,對於邪教徒
的力量來說是個極難成功。於是哈威被擊退,並且沒有孤注一骰的機會。
社交技能:難度等級
一個調查員可能具 75%的魅惑技能,但這不意 著在任何時候對任何人都能有 75%
概率以魅惑征服。難度等級基於對方的因素,即對此來說恰當的社交技能(魅惑、話術、
恐嚇或是說服)或心理學技能 (取較高的那個)
布萊恩的調查員試圖在員警機關恐嚇一個邪教徒來揭露邪教連絡人的名字。邪教徒是個專
業的醫生,
守秘人決定醫生的恐嚇和心理學技能低於50%。於是難度等級以常規起始。當然,邪教徒
不願透露他的連絡人,因此守秘人提高了難度等級兩級,達到極難。布萊恩檢定失敗了。
布萊恩通過暴力威脅尋求孤注一骰。他拔出了撬棍,在醫生腦袋邊上揮舞,然後直視醫生
的眼睛以保證他理解了這一不言而喻的威脅。守秘人將難度等級降低到困難。布萊恩孤注
一骰再次失敗,於是守秘人說明了布萊恩如何被帶走,而在懊惱中他用撬棍擊中了醫生的
腦袋造成了嚴重的傷害。布萊恩並不希望如此——這是孤注一骰失敗的結果。萬事並不總
是如願!若玩家在恐嚇檢定中成功,守秘人會被迫給出連絡人的名字(作為玩家的目
標),但既然檢定失敗了,這就完全取決於守秘人判斷醫生是否不在意調查員即將對他作
出的進一步行動
經驗獎勵:幕間成長
當調查員在遊戲中成功使用了技能,玩家應該勾上角色卡上該技能旁的方框。這提供了調
查員從經驗中學習的機會。若使用了獎勵骰則不能獲得技能成長標記。對於對抗檢定,雙
方可能都實現某種程度的成功,但只有一方獲勝,也只有勝者可以獲得技能成長標記。
一般來說,幕間成長在場景結束時,對於一個戰役來說則是在一章總結時。這可能在一次
或幾次遊戲聚會以後。如果故事繼續發展,守秘人應當在敘事中尋求間歇來進行幕間成
長。
在跑了幾次之後遊戲完結了,哈威有幾項技能獲得了成長標記。哈威的玩家20%的潛行
技能擲骰。她骰出了08,因此哈威這項技能沒有增長。她接下來為圖書館使用(55%)骰
出了68——哈威的這一技能增長了。然後骰1D10,得3。哈威的圖書館使用增長到了
58%
理智點增加
塞西爾有85%的劍術技能。通過在遊戲中成功地運用這一技能,他獲得了供幕間成長中使
用的技能成長標記。塞西爾的玩家骰出了97,於是骰1D10,為這技能增加了8點。塞西爾現
在是一位真正的專家級劍士了,獲得2D6理智點。
信用評級與調查員開支
若試圖如同現實生活般記錄個人經濟狀況將會帶來不必要的複雜性。然而,採用一個略為
抽象的方 法,衡量調查員的生活標準與購買力是可能的。
哈威在遊戲起始時有41(標準)的信用評級。這給予他平均水準的生活標準。他可住在普
通價格的旅館,下館子(經濟的),偶爾打個車。除此之外,他每天可花費$10。以上全部
不需要玩家作記錄。
在遊戲中,哈威花了幾次團的時間在波士頓通過公交和計程車四處旅行,訪問圖書館,拜
訪人們,以及其他所有
《克蘇魯的召喚》27T的調查員所通常做的事。這些都在他的生活標準
與消費限額內,不需要記錄。
超出消費限額的支出
當調查員花費超出了消費限額時,玩家必須全額減少他們的現金。若現金不足,調查員可
以尋求使用他們的其他資產。
哈威想要買一把12號霰彈槍,花費$40。這超過了他$10的消費限額,因此他的現金減少了
$40(從$82減到$42)。
稍後,哈威希望旅行前往英格蘭,他選擇了海路,頭等艙,花$120。這超過了哈威的可
用現金。哈威的其他固定資產價$1665,他從銀行獲取貸款以將其部分變現。守秘人允許
了,判定可能要花費一周來獲得這筆錢。哈威從他的其他資產中轉換了$245成為現
金。從這$245中,他花費$120來買船票,餘下$125加入他$42的剩餘現金。他的現金現在
$167了,而其他資產為$1400。當他抵達英格蘭,他的個人經濟狀況會如同在家鄉一樣
作(標準的生活標準與每天$10的消費限額)。
哈威的消費限額是每天$10。一天他作了多項支出:買了一台照相機,發了一份簡短的國際
電報,並且與一位熟人外出于一家豪華餐廳吃了晚餐。隨後他還希望觀看音樂廳的一次演
出。此時,守秘人判定哈威花費$15(超出他$10的消費限額)。哈威的現金減少了$15
幕間成長:就職與信用評級
當一個調查員的經濟狀況發生了顯著的改變,守秘人使用評級符合新的檔次。,另外,原
則上應當應用于幕間成長時。
若哈威(起始於標準收入檔次)繼承了一筆存款,使他的其他資產增加到$30,000,這
會使他達到對於1920s來說小康的檔次($25,000-$44,500)。他的信用評級原本是41
(標準)。他的玩家骰1D10——得到4——於是4加到哈威的信用評級上,增加到45。隨
後又再骰了兩次,一個3將信用評級加到48,接著一9點將其加到5757信用評級已
經達到小康收入檔次,於是不再繼續增加擲骰。
在英格蘭的冒險結束後,哈威回到了波士頓。他的資產在旅行中被耗盡了,但他獲得了一
個極好的故事來出版。哈威擁有$80的現金和僅僅餘下$50的其他資產。守秘人允許哈威仍
然保留著他的工作,即使他必須變賣自己的房子搬進租住的住處,他仍然可以維持在標準
收入分組。守秘人認為這最符合變賣家產(他的總資產現在略多於貧窮),於
是要求減少1D10信用評級。哈威的玩家骰出7,於是哈威的信用評級從41減少到34。參
現金和其他資產表,34的信用評級獲得$68的現金,這加入他的現金餘額,總計$148哈威
的其他資產仍然$50
在遊戲中,調查員可能希望利用他們個人與專業的熟人。守秘人可以簡單地允許存在這樣
一位熟人, 或是要求檢定。玩家可以骰看起來最適合的技能或屬性來創建熟人:化學用於
認識一位元化學家,醫學用於認識一位元外科醫生,諸如此類。
哈威旅行到了倫敦,希望流覽《泰晤士報》的檔案來尋找關於他的調查的未出版的線索。
他被拒絕授權接觸《泰晤士報》的檔案,於是他尋求建立一位可能為他擔保以幫助他獲得
授權的當地出版社的熟人。因為新聞技能並不存在,於是守秘人建議骰攝影(哈威可能認
識一位元攝影師同事)或母語(鑒於這和新聞的關聯最強)。由於哈威遠離家鄉,守秘人
將難度等級提高到困難。哈威的母語有84%,需要骰出一半或更低來建立熟人。哈威檢定
失敗了,於是未能找到熟人。哈威堅持搜索每一份小報,於是守秘人允許了孤注一骰,在
玩家的視野之外(暗骰)。這一檢定再次失敗,守秘人告知哈威的玩家聯繫上了馬丁·雷
斯,《卡姆登追問者》的出版人。他宣稱他久仰攝影師哈威。雷斯對哈威好奇,並且在為
了自己的利益試圖查明哈威的調查時會表現得有所幫助。可能他會為哈威示警(為了回
報),或是獨自發表故事——也就暴露了哈威小心謹慎的調查。
老化
在建立調查員的過程應用了多種調整來反映調查員的年齡。在調查員年齡顯著增長的罕見
情形,調整值應當相應應用來反映年齡的改變。
哈威跑了一些1920s的故事,隨後守秘人希望跑一些1930s的劇本。於是哈威老了10歲(現在
52歲了),於是應用老化效果。教育增強檢定骰出了98,讓哈威獲得了1D10的教育
EDU)增加,9點加到他的教育,達到93點。玩家接著減少哈威的體質(CON)和外貌
APP)各5點。哈威仍然是個帥氣的男子(APP75)。由於體質降低,他的生命值隨之降
低了1成為14。他的移動(MOV)從6降到5,他不再如過往那樣迅速了,但是總而言之,
威的老化很成功
可選規則 花費幸運值
在玩家進行技能檢定後(使用技能或屬性),可以花費幸運值來改變結果。玩家可以 1:1
花費幸運來改變擲骰結果。花費的點數從玩家的幸運值中扣除,導致未來通過幸運檢定的
概率降低。
守秘人為黑羊幼崽將哈威踩入塵土的檢定骰出了極難成功。哈威骰出35,閃避失敗,遠高
於他27的閃避技能。這是生死問題,於是哈威的玩家花費了30點幸運將閃避結果變成了極
難成功。哈威在千鈞一髮間避免了死亡!
在接下來幾次遊戲開始時(哈威設法倖存以待再戰),哈威的玩家作幸運回復檢定。哈威
的幸運現在降低到了15點。玩家骰出了37,於是將1D10加到哈威的幸運,增加到了21。讓
我們寄希望於哈威今天不必依賴他的幸運。
戰鬥
敏捷值與攻擊次序
哈威被一個狂怒的邪教徒逼住,他們別無選擇只能打一場。哈威和邪教徒的敏捷值均為55
(平手),但邪教徒的打鬥經驗比他更豐富(格鬥[鬥毆]技能70%,高於哈威),所以邪教
徒先行開始動作
徒手打鬥示例
哈威:敏捷55 格鬥(鬥毆)技能:25(普通)/12(困難)/5 (極限)
閃避技能:27(普通)/13(困難)/5(極限)
比爾奇老爹:敏60 格鬥(鬥毆)技能40(普通)/20(困難)/8極限)
閃避技能:30(普通)/15(困難)/6(極限)
第一輪:
哈威在翻牆潛入屋子的時候出了岔子,被比爾奇老爹逮個正著——並且他正好打算修理小
偷一頓。
因為比爾奇老爹的敏捷值較高,他率先行動。
比爾奇老爹行動:守秘人準備擲骰,並聲明比爾奇老爹揮起拳頭狠揍哈威,而哈威則嘗試
避開——所以,守秘人需要骰比爾奇老爹的格鬥(鬥毆)技能檢定,對抗哈威的閃避技
檢定。
守秘人骰出了4——極難成功。
那麼哈威也必須達到閃避檢定的極難成功來躲開這一拳,玩家為哈威骰出了25,雖然成功
了,但他躲得不夠快。
比爾奇老爹的拳頭會造成1d3點傷害,並加上他的1d4點傷害加權。因為他獲得了極難成
功,比爾奇老爹在這兩個擲骰上都取最高——一共對哈威造成7點傷害。
作為描述,守秘人講到,哈威在他嘗試逃跑的時候被比爾奇老爹的左勾拳砸個正著,結實
的打臉不但讓哈威頭暈目眩而且滿面掛紅,比爾奇老爹捏著自己的拳頭露出勝利的微笑。
哈威行動:被壓制住的哈威只能選擇揮拳亂打,比爾奇老爹嘗試鞏固自己的優勢,側向挪
步準備再找機會來上一拳。因為他的行為會導致造成傷害,所以守秘人判斷比爾奇老爹的
動作屬於反擊。
哈威的玩家在格鬥(鬥毆)檢定上骰出了25——普通成功
守秘人為比爾奇老爹骰出了23——也是普通成功。
但是,因為哈威在他的動作時是攻擊方,當對方反擊且雙方平手時他視為成功。哈威骰
1d3,結果是兩點傷害。
那麼第一輪結束
使用武器戰鬥示例:
哈威:敏捷55 格鬥(鬥毆)技能:25(普通)/12(困難)/5(極限)
閃避技能:27(普通)/13(困難)/5(極限)惡棍:敏捷50
格鬥(鬥毆)技能:35(普通)/17(困難)/7(極限)
閃避技能:25(普通)/12(困難)/5(極限)哈威正在追趕一個攜帶有裝著《依波恩之
書》皮箱的邪教徒橫穿波士頓。他在紛亂的人群中搞丟了邪教徒的行蹤,並且因為偵查技
能檢定失敗,哈威必須跑遍每個可能的小巷去尋找對方的身影。這時守秘人允許他再進行
一次偵查檢定,但是哈威又敗了——於是守秘人判斷,哈威雖然追著他的目標跑進一個黑
漆漆的巷子,但是他們中間突然跳進來一個拿著刀的惡棍向哈威要錢。
第一輪:
因為哈威的敏捷值較高,他率先行動。
哈威行動:哈威嘗試撞開匪徒並且沖過他:這並非毫無風險,但哈威很清楚如果他再跟丟
了,後果可能會很嚴重。他的行動是一個戰技檢定,需要達到的結果是把惡棍撞開足夠久
到他能通過為止
惡棍的體格為1,高於哈威的(0),所以哈威需要承受一個懲罰骰;並且惡棍打算反擊,
他使用的是一把小刀,所以在反擊時使用格鬥(鬥毆)技能來進行檢定。
哈威的檢定需要承受一個懲罰骰,所以他的結果有兩個:1222,他必須從中取較大的那
——22,所以是普通成功
守秘人為惡棍骰出了3——極難成功
在他拼命推開惡棍的同時,哈威被對方捅了一刀,受到6點傷害(1d4點來自小刀,1d4點來
自惡棍的傷害加權)。還好,這並不是惡棍的行動回合,否則這次攻擊將造成的傷害就是
8+1d4點(武器傷害最大,傷害加權最大,再加一次額外武器傷害檢定)….
惡棍行動:惡棍繼續晃著刀威脅哈威交錢,哈威知道自己在吃一下大概就掛了,所以他只
好乖乖掏出錢包
哈威在印斯茅斯鎮度假時,他作死探索德雷克的巡迴歡樂馬戲團下的地底洞窟並遭遇了一
隻深潛者。哈威攜帶著一支棍棒,並用它攻擊深潛者,造成5點傷
害。但由於深潛者堅硬的鱗片和粘滑的表皮,它擁有1點護甲,這1點護甲值將從哈威造成
的傷害上減去,所以深潛者只受4點傷害。
深潛者被這一下惹毛了,它向對手逼近,鋒銳如鋼針的牙齒在哈威亂晃的手電筒光柱中閃
發亮…
完整戰鬥示例
哈威和他的朋友羅傑一道發現了可能正帶著裝有《依波恩之書》的皮箱逃跑的邪教徒,他
正站在火車站月臺上等著火車進站。哈威打算利用自己與邪教徒並不認識這一優點混進人
群,並在下一班火車到站之前悄悄接近和制服對方。
羅傑:敏捷70
格鬥(鬥毆)技能:40(普通)/20(困難)/8(極限)閃避技能:42(普通)/21(困難)
/8(極限) 傷害加權:1d4體格:1 耐久值:14
邪教徒:敏捷60
格鬥(鬥毆)技能:30(普通)/15(困難)/6(極限)閃避技能:30(普通)/15(困難)
/6(極限)
傷害加權:1d4體格:1 耐久值:13
哈威:敏捷55 格鬥(鬥毆)技能:25(普通)/12(困難)/5(極限)閃避技能:27(普
通)/13(困難)/5(極限) 傷害加權:無體格:0 耐久值:15
哈威的計畫是將邪教徒手裡的皮箱突然奪過來,守秘人裁定這個行動是一次戰技(擁有明
確的戰鬥性質,但是目的並非是為了對對手造成傷害)。雖然邪教徒的敏捷值比哈威要
高,但他並沒有意識到戰鬥即將開始和哈威的動作,但他還是有察覺到哈威嘗試突襲他的
機會。通過突襲攻擊的規則,守秘人要求哈威進行潛行檢定,難度為普通
(因為邪教徒的偵查技能低於50)。哈威成功了——邪教徒沒有意識到對手正在逼近。
哈威發動突襲:哈威使用戰技攻擊嘗試奪取邪教徒拎著的皮箱,因為沒有意識到對手的存
在,邪教徒無法反擊或閃避並且哈威在這次戰技檢定上獲得一個獎勵骰;但是,因為邪教
徒的體格比哈威1級,哈威也必須在戰技檢定上承受一個懲罰骰——於是二者抵消。
哈威的格鬥(鬥毆)技能檢定骰出了11——落入困難成功等級。並且因為他發動突襲,邪
教徒不能做出任何回應,哈威一把就從邪教徒手中奪下了皮箱
現在哈威的突襲行動結束了,守秘人宣佈正式的行動輪開始。
第一輪
羅傑行動:羅傑擁有最高的敏捷值,所以他最先行動。守秘人詢問羅傑打算進行何種動
作,他的玩家表示羅傑將同時從背後架住邪教徒,讓哈威能從容地揍他個七葷八素——
秘人判斷這是一個結果為壓制邪教徒的戰技動作。因為羅傑與邪教徒體格相同,他不承受
任何擲骰懲罰也不獲得任何獎勵。與此同時,邪教徒選擇反擊——用手
肘搗向羅傑的肚子。
羅傑的格鬥(鬥毆)檢定結果為29——普通成功
邪教徒的格鬥(鬥毆)檢定結果21——也是普通成
因為雙方平手,發動戰技方羅傑獲得勝利。他結實地鉗住了邪教徒,而後者則打了個空
邪教徒行動:第二個行動的是邪教徒,他嘗試從羅傑的壓制下掙脫,所以這個動作也是一
個戰技檢定,而羅傑的回應則是繼續架住邪教徒,所以邪教徒只有戰技檢定勝出才能掙
脫,或是繼續被羅傑壓制。但是因為他被壓制,邪教徒在戰技檢定上要承受一個懲罰骰。
邪教徒的格鬥(鬥毆)檢定結果822(懲罰骰),因為懲罰骰的原因他必須取大的一
——所以敗了羅傑的閃避檢定結果為24——普通成功
邪教徒掙脫失敗,但雙方也並未互相造成傷害
哈威行動:哈威已經將皮箱抱在手裡,而他面前的邪教徒已經被羅傑壓制住。於是哈威決
定使用皮箱當成臨時武器毆打邪教徒。守秘人判斷他需要進行格鬥(鬥毆)檢定,並且因
為邪教徒在本輪已經進行過一次反擊(對抗羅傑),哈威可以獲得一個獎勵骰(因為邪教
徒目前屬於寡不敵眾)。邪教徒的對應行動是嘗試閃避,但是因為他被壓制,必須承受一
個懲罰骰。
哈威的的格鬥(鬥毆)檢定結果1989(獎勵骰)——普通成功邪教徒的閃避檢定結
171(懲罰骰)——失敗
守秘人判斷皮箱的傷害骰等同於小型棍棒(SmallClub):1d6點,哈威對邪教徒造成了3
傷害。第二輪:圍觀群眾被突發的暴力事件嚇到了,雖然他們紛紛圍觀,但並沒有人傻到
插手。
羅傑行動:因為羅傑牢牢的控制著邪教徒,除非他打算做些其他的行動否則他其實無需為
繼續壓制邪教徒而擲骰。但是羅傑的玩家決定要借機讓羅傑把對手的腦袋往大廳的柱子上
磕,而與此同時邪教徒繼續嘗試掙脫。雙方各做一個戰技檢定,並且邪教徒因為被壓制而
承受一個懲罰骰
羅傑的的格鬥(鬥毆)檢定結果49——失敗
邪教徒的格鬥(鬥毆)檢定結果1181(懲罰骰)——失敗
邪教徒沒能掙脫,而羅傑也沒能拖著他動,兩個人繼續在月臺上扭打成一團
邪教徒行動:邪教徒發現自己很難掙脫,於是他換了個策略:雙腳往旁邊的柱子上一蹬,
借反沖的力道向後把羅傑推翻,而與此同時羅傑繼續保持壓制並嘗試避免被對方的這一招
傷害——一個戰技。雙方各做一個戰技檢定,並且邪教徒因為被壓制而承受一個懲罰骰
羅傑的的格鬥(鬥毆)檢定結果32——普通成功
邪教徒的格鬥(鬥毆)檢定結果為兩個3(包括懲罰骰)——極難成功
守秘人判斷摔倒和被壓在堅硬的混凝土地面上會受到1d6點傷害(類似棍棒)外加邪教徒的
1d4點傷害加權。因為他的極難成功,邪教徒會對羅傑造成最大傷害(10點),直接將羅傑
打到還剩4點耐久值,並且進入重傷狀態
MajorWound,見後節)。除此之外。羅傑被擊倒在地,自動鬆開了對邪教徒的壓制。但
他成功的通過了一個體質值(CON)檢定並保持著清醒。
哈威行動:哈威不想把重傷的朋友丟在原地不管,但是他知道邪教徒可能追上來繼續攻擊
他,於是他嘗試逃出
當前場景。
第三輪:羅傑趴在地上,邪教徒開始追擊哈威
羅傑行動:因為沒有對手在這一輪和他保持對抗,羅傑可以自行站起來和行動。別無選
擇,羅傑從腰帶上抽出一支飛刀投向邪教徒的後心,這是一次投擲武器攻擊,並且守秘人
判斷邪教徒並未意識到羅傑的攻擊,所以他不能選擇閃避——但是羅傑仍然要骰攻擊檢定
來確認是否命中
羅傑的攻擊檢定失敗——飛刀丟偏了。
邪教徒行動:邪教徒開始念動一個支配術(Dominate嘗試控制哈威他下達的命令是
站在原地別動!關於具體的法術和施放魔法的規則見本書的其他章節,但我們需要知
道的就是他的法術沒有奏效。與此同時,哈威知道自己不太可能從邪教徒的手下逃脫,他
的玩家有了一個自己的計畫,並且聲明讓哈威向邪教徒期待的一樣站在原地不要動…
哈威的行動:當對手接近時,哈威佯裝自己被控制了,而他的玩家則詢問守秘人此時火車
是否在開進站?守秘人並沒有特別準備這一部分,但他還是要求哈威進行一個幸運檢定來
判斷當前是否有火車進站——威成功了,所以邪教徒原本等著的火車正在開進月臺。就
當邪教徒準備搶走箱子的時候,哈威突然發作,嘗試用皮箱將邪教徒推到鐵軌上。
當然,這個動作需要一個成功的戰技檢定來達成。守秘人欣賞玩家的這個計畫,並且因為
哈威大膽操縱整個局面賭一把而給他在檢定上一個額外的獎勵骰。而在邪教徒這一邊,他
的想法也是奪過皮箱順便把礙事的傢伙推給火車處理,於是雙方進行戰技檢定對抗。哈威
在這次戰技檢定上獲得一個獎勵骰;但是,因為邪教徒的體格比哈威高
1級,哈威也必須在戰技檢定上承受一個懲罰骰——二者抵消。哈威的的格鬥(鬥毆)檢
結果為8——困難成功
邪教徒的格鬥(鬥毆)檢定結果23——普通成功
用皮箱做撞錘,哈威狠狠地將邪教徒推下月臺,摔在在隆隆碾過來的火車頭前面——守秘
人認為沒必要骰傷害了。
火器戰鬥示例
哈威正在調查他的朋友,諾特,最近神秘失蹤的情況。在他進入一間房屋時,哈威聽到二
樓的
一個房間傳來他不喜歡的怪異聲——於是他掏出自己的手槍(.38左輪手槍)上膛,並小
心地推開房門。
當哈威往屋裡張望時,他看到一個身形正蹲踞在幽暗的屋角——甚至不能分辨這東西究竟
是人還是動物,哈威喊道:不許動,我有槍!
對方只是對哈威的警告報以呵呵的喉音,亮出爪子與尖牙猛撲過來,哈威隨之舉槍開火
守秘人聲明戰鬥行動輪開始,總之當哈威骰完他因為目擊怪物而必須通過的理智值檢定
(本書後章詳述)以後,他仍然神智堅定,可以正常的進行戰鬥。
哈威:敏捷55 射擊(手槍)技能:20(普通)/10(困難)/4(極限)閃避技能:27(普
通)/13(困難)/5(極限) 傷害加權:無體格:0 耐久值:15
怪物:敏捷60 格鬥(鬥毆)技能:40(普通)/20(困難)/8(極限)閃避技能:30(普
通)/15(困難)/6(極限) 傷害加權:無體格:0 耐久值:14
第一輪:哈威已經聲明過他準備射擊,所以在行動次序上他視為擁有105點敏捷值(55+
50),第一個行動;怪物只有60點敏捷值,第二個行動。如果沒有準備好武器,哈威將
會在怪物之後行動。
哈威行動:哈威的手槍可以每輪射擊三次,但為求一槍命中他選擇只射擊1發。因為怪物處
於手槍的基礎射程內,哈威只需要達到普通成功等級就可以擊中它;另一方面,因為怪物
處於他的抵近射擊射程內,他在攻擊檢定時獲得一個獎勵骰。哈威的射擊(手槍)技能為
20%,並且他成功命中了(假設他骰出了一個18和一個58)。左輪手槍造成1d10點傷害,給
怪物身上開了個洞(怪物承受5點傷害)
怪物行動:現在既然哈威和怪物臉對臉,他可以清楚的看到對手的樣貌——它絕非人類,
而是某種更接近於犬科動物的生物。怪物舞動自己的雙爪抓向哈威,而哈威決定閃避。
守秘人為怪物的格鬥(肉搏)檢定骰出了31——普通成功
哈威的玩家為他的閃避檢定骰出12——困難成功,躲開了襲擊
第二輪:因為他仍然準備好了射擊,哈威仍然先行動
哈威行動:哈威連開三槍,因為他處於抵近射擊範圍內,這三次射擊每次均會獲得1個獎勵
骰,但與此同時又與他手槍連射所承受的懲罰骰抵消。這一輪哈威進行三次射擊攻擊檢定
(每一次都需要獲得普通成功),結果為42794——兩發失手,但一發獲得了極難成功
和貫穿傷害,所以造成最大傷害10+1d10點:怪物碎了怪物行動:怪物碎了,碎了
第三輪:哈威端著槍小心地檢查自己被擊倒的目標。但他發現在屋子的另一角,還有兩個
怪物正在黑暗中發出響動
哈威行動:哈威舉起槍但沒有開火,他仔細地估算著對方的行動,並花費一輪時間瞄準
怪物行動:另外兩隻怪物似乎正在大吃大嚼著什麼東西,剛才震耳欲聾的槍擊聲詭異地完
全沒有把它們的注意力從食物上吸引過來
第四輪
哈威行動:哈威的高敏捷次序依然讓他可以先出手,他穩穩地瞄準目標,但發現離他最近
的怪物縮在一張桌子後面,但哈威有自信把這塊薄木板打穿。這次攻擊的距離有20尺遠
超過了抵近射擊的距離,但仍然處於左輪
手槍的基礎射程(15碼)內,所以難度等級仍然是普通。但是,因為怪物擁有掩蔽,哈
的攻擊檢定要承受一個懲罰骰——抵消他因為瞄準獲得的獎勵骰
哈威只射擊一次,並且獲得了9——困難成功,造成1d10傷害。哈威的傷害檢定結果為7
穿透桌子擊中了怪物,但是桌子2點護甲,所以怪物只受到5點傷害
怪物行動:受到槍擊以後,怪物意識到有人正在攻擊它們,於是丟下嘴邊的食物開始跳窗
逃跑
第五輪:哈威追趕到窗邊對著逃竄中的怪物開火,守秘人判定哈威只能再以正常距離射擊
最多1槍了,因為他
的左輪手槍只有6發裝彈。
第六輪
哈威行動:哈威往轉膛裡裝進一發子彈然後立刻開火,嘗試在兩個怪物徹底跑沒影之前撂
倒一個。這次射擊的距離是超射程(40碼),所以難度等級是極限等級;並且,因為哈威
在一輪內同時單發裝彈和射擊,他必須承受一個懲罰骰,哈威的玩家開始骰攻擊檢定了
兩個骰子的結果是11!無論哪一個骰子都是大成功命中和貫穿傷害10+1d10,於是逃
跑的怪物又趴下一隻
怪物行動:最後一隻怪物落荒而
哈威回到屋裡,並且發現地板上正是諾特被啃得亂糟糟的殘破屍首,他追出門去檢查另一
隻怪物是否被徹底幹掉了
自動武器射擊
例:哈威和他的兩個朋友,羅傑與西塞約好了在一個舊倉庫碰頭。就在他們見面的時候,
天知道哪裡突然冒出來一個手端湯姆森衝鋒槍的黑幫分子,對著三個調查員二話不說就開
槍掃射,戰鬥開始。羅傑:敏捷70 格鬥(鬥毆)技能40(普通)/20(困難)/8(極限)
閃避技能:42(普通)/21(困難)/8(極限)
傷害加權:1d4 耐久值:14
黑幫分子:敏捷50 射擊(衝鋒槍)技能:40(普通)/20(困難)/8(極限)閃避技能:27
(普通)/13(困難)/5(極限) 傷害加權:1d4耐久值:13
哈威:敏捷55
格鬥(鬥毆)技能:25(普通)/12(困難)/5(極限)閃避技能:27(普通)/13(困難)
/5(極限) 傷害加權:無耐久值15
第一輪:因為準備好了射擊,黑幫分子擁有+50敏捷值的優勢,所以第一個行動。
黑幫分子行動:黑幫分子的衝鋒槍技能的十分之一結果是4,所以他在全自動射擊時每陣
幕中最多射擊4發子彈,於是他對著每個調查員射擊4發(三陣彈幕,一共12槍)哈威和西
塞選擇尋找掩體,但羅傑毫無畏懼地拔出手槍打算和敵人對射。哈威的閃避檢定成功了,
但西塞失敗,守秘人判斷每個調查員距離夥伴3米遠,所以黑幫分子在掃射三個目標時因
多轉換兩次目標而必須浪費額外6發子彈(本輪他一共花費18發子彈)
黑幫分子的衝鋒槍技能是40%,而他使用的目標都在基礎射程內,所以沒有特別的難度變
化,但在射擊哈威時他必須因為哈威成功的尋找掩體而承受一個懲罰骰。
黑幫分子攻擊哈威的檢定結果是3343(懲罰骰)——失敗
黑幫分子攻擊西塞的檢定結果是44(因為他在一輪內攻擊多個目標而承受一個懲罰骰)
——但全是極難成功並且其中的一半造成了貫穿傷害。守秘人歡快地骰著傷——兩個
1d10+2,加上兩個12+1d10+2,結果是45點傷害,西塞被咆哮著的芝加哥打字機撕得千瘡
孔。
守秘人最後骰黑幫分子對羅傑的攻擊檢定(有兩個懲罰骰)——理所當然的全部失敗哈威
行動:哈威因為躲在掩體豁免所以不能還擊——也就是說他什麼也幹不了,只能乖乖縮
他救命的汽車掩體後面
羅傑行動:羅傑對黑幫分子開火,但是也全部失手
黑幫分子行動:黑幫分子又對另外兩個調查員掃射了16發子彈(4陣彈幕,每個目標8
發),他的目標仍然處於基礎範圍以內,所以難度等級是標準。哈威仍然縮在汽車後面
擁有掩蔽,所以黑幫分子對他的攻擊檢定要加上一個懲罰骰,羅傑嘗試尋找掩體但是失
敗了。守秘人判斷兩個調查員現在距離10米遠,所以黑幫分子同時掃射他們兩個必須浪費
10發子彈(這將一共讓他在這輪內打掉26發子彈,武器的50發彈鼓裡還剩餘6發)守秘人先
為黑幫分子骰攻擊羅傑的第一陣彈幕射擊,結果是87:失敗;接下來4發子彈會承受一個
懲罰骰,結果分別是9272,仍然全敗
黑幫分子接下來轉向羅傑並且發動第三次射擊攻擊,這次攻擊必須承受3個懲罰骰(兩個
為多次攻擊,一個因為哈威有掩蔽),但是因為射擊攻擊檢定可以承受的懲罰骰上限是兩
個,他在攻擊檢定時只會承受兩個懲罰骰,但難度等級上升到困難。黑幫分子的攻擊檢定
擲骰結果是2121212是困難成功,使用他有一半的子彈命中了,守秘人骰兩個1d10+2
傷害,結果是一6——守秘人描述橫飛的槍彈打穿車棚,擊中了哈威的肩膀。
在他射擊最後的4發子彈時,黑幫分子必須再多承受一個懲罰骰,這會把他命中的難度等
提升到極限難度。守秘人骰出的攻擊檢定結果8389898是大失敗,槍械故障(見下
文)——守秘人宣佈衝鋒槍卡殼了。
哈威行動:哈威沖出掩蔽物撲向黑幫分子,但被對方閃避開了
第三輪:羅傑本來這一輪應該第一個行動(他準備好了用手槍射擊),但因為他剛才選擇
了尋找掩體,這一輪的攻擊動作喪失了。哈威正在對黑幫分子拳打腳踢,而他的對手則用
卡殼的槍做棍棒格擋。
黑幫分子行動:失去了火力,黑幫分子掉頭就
哈威行動:哈威捂住自己的傷口,天昏地暗地看著羅傑什麼都不做而在原地撲騰羅傑行
動:羅傑眼睜睜地看著黑幫分子跑掉了
重傷效果
哈威擁有15點耐久值,所以造8或更高傷害的攻擊將使他進入重傷狀態
一個瘋狂的邪教徒對哈威發動攻擊,在戰鬥中,他命中了哈威兩次,造成38點傷害並將
哈威的耐久值降低到了4第二次造成的重傷將哈威擊倒在地,他必須通過一個體質值檢
來維持清醒——並且成功了,於是他沒有陷入昏迷
瀕死 Dying
承受重傷狀態,並且生命值被降為 0 的角色陷入瀕死狀態,這樣的角色的耐久值記為 0
並且在狀態列中注瀕死。瀕死的角色會立刻陷入昏迷。
接著上面的例子,哈威又在戰鬥中受到了5點傷害,這使他的耐久值歸零。因為他已經受
了重傷(一次攻擊造成8傷害),哈威現在陷入瀕死(玩將他的生命值減到0,並且標
瀕死)。下一輪,哈維的隊友開始為他急救——但檢定失敗了,哈威這輪進行一個
救命的體質值檢定,還好有成功,於是他仍然活著。
又一輪,哈威的隊友繼續嘗試急救他,並且成功了,哈威的傷勢得到穩定,並獲得1點耐久
值(這時他只需要每小時做一次體質值檢定即可),他的朋友馬上把他送去醫院進行專業
的醫療,這使哈威從瀕死狀態恢復,並且恢復2點耐久值(來自醫生的醫學檢定的1d3
恢復),並且在休息一周以後,哈威可以進行恢復檢定。
在另一次冒險中,哈威(擁有15點耐久值)承受了4點,6點和7點傷害。這些傷害將他的耐
久值降低到了0,雖然總值一共有17點,但因為低於0的傷害並不會被記錄。所有的這些攻
擊均造成的是輕傷(沒有達到哈威耐久值最大值的一半),於是哈威每天都可以恢復1點耐
久值,並在15天后完全恢復到正常狀態。
重傷恢復 Major Wound Recovery
在上次和死亡擦肩而過以後,哈威以瀕死的狀態被送入醫院。因為獲得了良好的醫療條件
和靜養休息,哈威在恢復檢定上獲得兩個獎勵骰。哈威的這次檢定獲得了困難成功,所以
他恢復了3點耐久值(1d3)。因為恢復的狀況已經足夠讓哈威出院回家,他返回自己的住
所並在接下來的一周內做些簡單的工作(但沒有保持休息)。因為沒有休息也沒有繼續獲
得治療,哈威在這周的恢復檢定上沒有獎勵骰,並且結果是失——沒有任何耐久值恢
復。在第三周,哈威認為自己的狀態仍然不佳,於是他決定臥床休息並請自己的一位護士
朋友來照顧起居,因此在本周的恢復檢定上獲得一個獎勵骰;除此之外,護士照料他的醫
學檢定也獲得成功,給予另一個獎勵骰。在這一周結束時,哈威的恢復檢定獲得極難成
功,他恢復了5點耐久值2d3)並不再處於重傷狀態。因為擁有8點耐久值,哈威剩下的耐
久值恢復速度加快到每天1點,所以只需7天他就可以回滿所有的15點耐久值。
西塞正在南美洲的叢林中展開探險活動,並在一次遭遇戰中受到了重傷(左臂被嚴重咬
傷)。雖然他的朋友為他進行了急救,但是畢竟在叢林中不是什麼適合傷者修養的好地
方,而為了阻止一群邪教狂徒召喚黑暗神祗的計畫他們也必須繼續保持前進和戰鬥。在本
周結束時西塞必須進行一次承受1個懲罰骰的恢復檢定,並骰出了大失敗。守秘人判斷傷
在叢林環境中感染了,並且變得無力而疼痛——如果不阻止感染部位擴散,這可能會導
死亡。嚴峻的現實放在西塞和他的夥伴面前:要救他的性命,那麼他們得進行一次截肢手
術…
其他類型的傷害 Other Forms of Damage
哈威通過潛行檢定孤注一骰來在一處遊樂園中追蹤某人,但守秘人判斷他不慎被遊樂場的
旋轉木馬撞倒了。旋轉木馬的傷害是多少?沒人知道,不過守秘人攻擊其他傷害類型表判
斷這會是一次足以把人打暈的重創,所以造成1d10點傷害。
可選規則:先攻檢定
哈威(敏捷55)在先攻檢定上獲得的結果是13——困難成功,柯林(敏60)的先攻檢
結果則是84——失敗;他們的邪教徒對手(敏捷50)的先攻檢定結果是14——難成功,
所以三個人的行動次序會是哈威-邪教徒-柯林。如果並未引入先攻檢定規則,那麼按照原
本的計算法,行動順序會是柯林-哈威-邪教徒。
在戰鬥中,另一個邪教徒(敏捷50)突然出現,他的先攻檢定結果是45——普通成功,於
是他的行動次序處於第一個邪教徒之後。
下一輪,柯林拔出自己的手槍,所以他在這一輪準備好了射擊。柯林重投自己的先攻檢定
(並有一個獎勵骰)——結果是困難成功,這樣他的行動次序變成了第一個行動。
可選規則:擊暈 Knock-Out Blows
哈威打算敲暈一個大英帝國博物館的保安,他挑了一個大小趁手的滅火器,並通過一個成
功的潛行檢定嘗試摸到保安的背後打悶棍。因為這是一次突襲攻擊(守秘人判斷保安完全
沒有意識到有人在他的身後),攻擊自動命中,保安受到1點傷害並且趴下了。另一種情
況:哈威的潛行檢定失敗了,所以現在他必須在同保安的搏鬥中嘗試揍暈他。保安比哈威
塊頭大(體格1對哈威的體格0),所以哈威在嘗試打暈保安的戰技檢定上要承受一個懲罰
骰。戰技攻擊的結果是哈威獲得了普通成功,但保安的閃避檢定失敗,他又被敲趴下了
(我為什麼要說又?)
可選規則:消耗幸運值來維持意識
SpendingLucktoRemainConscious
哈威身受重傷並且他維持清醒的體質值檢定失敗了,他倒在地上並且即將陷入昏迷,但哈
威不想就這麼完——他消耗了1點幸運值使他在這輪中可以保
持清醒;在第二輪,他消耗了2點幸運;在第三輪,他消耗了4點幸運——一共讓他燒掉了7
點幸運來維持意識。好在第四輪時局面已經有所好轉,哈威停止消耗幸運值,然後就暈掉
了。
可選規則:相殺
AvoidingNothingHappeningWhenBothSidesFailTheirFightingSkillRoll
哈威和一頭深潛者正在互毆,哈威用拳頭打擊他的敵人,而深潛者則揮動鉤爪反擊——
果是它們的格鬥檢定都失敗了,於是一人挨了一下。深潛者被哈威的拳頭打中,受到1d3
傷害,而哈威也被深潛者的爪子抓到,受到1d6+1d4點傷害。
可選規則:無法得知傷害
ConcealedDamage
哈威逃進一處小巷裡,緊接著就被打了一槍。守秘人很淫蕩的告訴哈威的玩家他感覺自己
的腿被射穿了,滿褲子都是血——而且疼的要死。哈威的玩家希望知道哈威是否需要因
而回醫院去,但守秘人不告訴她這是否是一次重傷,而是要求一個體質值檢定來判斷具體
的情況。哈威成功通過了這個檢定,於是守秘人告訴他的玩家這次傷害其實並不嚴重(只
4點傷害)。
可選規則:火力壓制
6個調查員和4NPC角色組成的突擊隊正在與一個挾持著少女的邪教徒對峙,這個邪教徒
拖著人質鑽進汽車裡並朝著他的對手隨意射了3槍。守秘人許每個在場的突擊隊成員選擇
是否尋找掩體,其中4個調查員照做了(2個人成功2個人失敗),其他人則選擇站在原
地。於是守秘人為每一個在場的調查員和NPC分配1-10之間的一個數字,並且骰31d10
定誰成為了子彈的目標——一個NPC,一個站在原地的調查員和一個尋找掩體的調查員被
選中,於是守秘人再分別為他們骰射擊攻擊檢定。
可選規則:擊穿掩體
ShootingataTargetThroughCover
哈威需要隔著一道高牆(完全擋住它後面的目標)射擊敵人。因為目標獲得大型掩蔽,他
的射擊檢定需要承受2個懲罰骰;並且如果他的攻擊成功,目標獲得相當於磚牆的10點護甲
值的傷害減免。
追逐
哈威繞著農場建築物潛行偵查的時候被發現了。農民在遠處發現哈威並且大吼起來;哈威
立刻轉身逃跑。守秘人提出開始骰速度骰。哈威的玩家骰出了
端成功的體質檢定,於是哈威的移動速度等級6提升到7.守秘人進行農民的速度骰,體質
檢定失敗導致移動速度等級從7降到了6.哈威擁有更高的移動速度等級所以順利的逃脫了
守秘人描述了哈威如何在逃脫的時候回頭一曙看到農民被泥沼困住。沒有追逐場景發生。
另一種情況,如果哈威體質檢定失敗了,那麼場景就會相當不同。哈威的移動速度等級降
5,這場追逐沿著農場的小路進行,開始時,農民在哈威身後2個位置。(Harveys MOV
would fall to 5 and the Keeper would establish the chase partway down the farm track with the farmer
two locations behind Harvey。)
一個憤怒的農民順著哈威留下的蹤跡追逐哈威。接下來的速度骰中,哈威的移動速度等級
現在是5,;農民的是6.守秘人選擇場景開始的時候農民落後哈威2個位置,然後這樣記錄地
點:
回到哈威試圖從憤怒的農夫手中逃脫的場景。緊接著的速度骰,哈威的MOV現在是5;農
民的MOV現在是6。兩個人的行動點默認是1。農民擁有2個行動點,因為他的MOV比追逐
中最慢的角色——哈威——要高1
回到哈威被憤怒的農民循著痕跡追逐的場景。在接下來的速度骰後,哈威的MOV現在是
5,農民的MOV6.哈威的DEX55,農民的DEX50.
哈威的回合:
哈威擁有一個行動點並且他向前移動了一個位置。哈威的回合結束。
農民的回合:
農民擁有二個行動點(因為他比哈威MOV1
並且他向前移動了兩個位置。農民的回合結束。一個追逐輪結束。
經過了第一個追逐輪,農民把兩人的間隔從2個位置縮小到了1個位置。很明顯,如果追逐
像上一輪這樣繼續,農民會在下一輪結束的時候追上哈威。如果農民擁有更高的敏捷,那
麼他會在第一個追逐輪中第一個行動並且立刻追上哈威。
當哈威逃離憤怒的農民時,他發現自己道路前方有一段坎坷又泥濘的地方。
哈威的回合:
哈威大踏步的沖向泥濘的道路,很明顯這是一個魯莽的行為!守秘人要求哈威做一個敏捷
檢定,哈威通過了。哈威移動到了下一個位置,用完他這一輪的行動點。
農民的回合:
農民擁有2行動點然後到達了同樣的泥濘又坎坷的險境這裡。然而農民的敏捷檢定失敗
了,他滑倒了。根據表Ⅲ:其他類型的傷害,守秘人選擇了輕傷,使農民遭21d6的結
果)點傷害。此外,農民必須消耗額外的11d3)行動點。他這一輪用盡了自己所有的行
動點,所以這個被險境耽擱的時間被延遲到下一輪,來消耗他下一輪2行動點中的1個。
He has already used all of his movement actions for this round , so the delay will cost one of his two
movement actions in the next round
憤怒的農民依舊在追逐著哈威。一道立柱圍欄post-and-railfence)阻擋在他的路上。哈威
的回合:
圍欄看起來很舊;哈威決定前景,試圖衝開這個圍欄。哈威對圍欄造成了31d3)點耐久
傷害。守秘人設定圍欄不堅固只5點耐久,所以現在圍欄下降到2點耐久。圍欄產生了裂
縫但是沒有斷裂。哈威停留在原地,即本輪開始的位置。
農民的回合:
農民需要先支付上一輪在泥地裡滑倒而欠下的1行動點,所以他和哈威在同樣的位置並且
1點行動點。他花費自己的行動點來攻擊哈威,但是失敗
一輛車可能會對輕型摩托車造成505d10)點耐久傷害,並且因此汽車自己會受到25點耐
久傷害(足夠導2點體格傷害),但是輕型摩托只有1點體格,所以汽車受到的體格傷害
被限制到1點。
追逐輪的開始,哈威和農民在同一個位置並且哈威試圖爬過圍欄來逃脫。
哈威的回合:
哈威的攀爬檢定失敗了。守秘人沒有使其遭受任何消極後果;取而代之他決定農民的攻擊
會成功(instead he decides that the farmers attack will suffice)。
農民的回合:
農民沖向哈威。作為反映,哈威嘗試一次戰技來把農民扔過圍牆,打算之後跑向其他的方
向。兩方體格都0,哈威不會增加懲罰骰。農民失敗了,但是哈威骰出了普通成功並且
淨俐落的把農民扔過圍牆(hurls the farmer clean over the fence)。作為用戰技成功的對
抗農民的結果,農民必須成功的進行一個技能檢定好比遭遇了一個險境。守秘人選擇敏捷
作為最合適的屬性來測試農民是用雙腳著地還是用背著地。敏捷檢定失敗;農民遭受3
1d3)點輕傷,受到11d3)行動點損失。農民背著地然後需要一陣時間來爬起來。這是
農民回合的結束;他這輪已經用了自己的2點行動點(1點來發起攻擊,1點作為應用到自己
的身上戰技的代價之一。)
守秘人的追逐地圖:
一個邪教徒卡車司機用他的汽車駕駛技能來完成一項戰技,目的是把哈威的車退出道路。
哈威試圖躲避這輛卡車,使用汽車駕駛取代閃避。卡車比哈威的車大,所以邪教徒不需要
在戰技骰上增加懲罰骰。哈威和邪教徒都要進行汽車駕駛檢定。邪教徒骰出困難成功,哈
威骰出常規成功;邪教徒獲勝。
哈威的車被推離了道路,守秘人決定它自動遭受了一次輕微事故(參考表Ⅵ:交通事故,
147頁),因為車穿過邊緣進入溝渠導致損失了額外1點體格。這也消耗了哈威21d3)點
行動點和21d3hp
猛踩油門
哈威在穿越阿卡漢姆的時候被兩輛員警巡邏車所追逐。哈威有1點行動點,員警有2點。哈
威的敏捷比較高所以在追逐輪裡第一個行動。
哈威的回合:
哈威的玩家希望加速並且詢問哈威可以看多遠。守秘人決定哈威可以看到下3個位置,並
隨機的決定位置之間都是什麼。守秘人骰出來2902——兩個連續的乾淨位置。之後守秘
人為第三個位置骰出來87——個難度等級的險境。守秘人告訴玩家哈威前面是安靜的馬
路但是在這前面他會看到一個交通堵塞。
哈威把腳放下了,選擇用1行動點移動2個位置(利用可選規則猛踩油門)。這一輪沒有人
要求突發險境,所以守秘人在哈威切實的移動之前要求了一次突發險境,希望當他踩下油
門加速的時候會有什麼東西被扔到這條開闊的路上擋住他的去路。哈威的玩家成功的通過
了幸運骰並且她把險境正好放在了員警的車前面,描述一輛運貨卡車如何沒有觀看四周就
突然駛出擋在了員警的車。同時,哈威移動了兩個位置。
員警車輛的回合
在前面的員警2花費1個行動點前往下一位置,守秘人必須進行通常難度的汽車駕駛檢
定,但是失敗了。警車蹭到了運貨卡車。守秘人選擇了輕微事故。警車丟失11d3)體格
21d3)行動點,旋轉著滑到了路邊。這回合結束,員警2虧欠1點行動點,這會使他的
下回合行動點減少為1.作為提醒,守秘人在追逐的道路上給員警2做了標記。
另一輛警車員警1看到哈威加速逃跑,選擇用最初的行動點向前移動3個位置。員警2和卡車
仍然呈現為險境,特別是有些其他的載具停留在他們四周。此外,因為加速,警車越過這
險境的時候必須增加一個懲罰骰。員警1著警報行駛,汽車駕駛成功了,它穿了過去。哈
威僅僅領先2個位置,所以第二個行動點警車移動2個位置來與哈威並排行駛。
守秘人這輪要求了一次突發險境。下一輪玩家可以選擇如此要求。守秘人無法再要求另一
次突發險境直到玩家要求之後。
逃脫追逐
一個深潛者正穿過遺棄的戲劇院追逐哈威。在追逐輪的開始深潛者仍在戲劇院中,而哈威
已經逃了出來並且現在已經領先3個位置。當深潛者從戲劇院出來的時候,守秘人做了一
追蹤檢定;深潛者是否能夠察覺到哈威留下的痕跡?如果不能,追逐結束。
哈威正在逃離深潛者。深潛者緊跟著哈威,而哈威決定藏在廢棄的建築中。深潛者並沒有
列出的(事先決定的)偵查技能,所以守秘人決定這個生物的技能在50%以下,所以哈威
的潛行的難度等級是正常難度。守秘人獎勵哈2個獎勵骰,因為他領先一籌
haveagoodlead)並且那裡有很多的可以躲藏的地方。哈威的玩家骰出了456575——
部失敗。哈威聽到深潛者進入了建築並且在哈威的遮掩物外嚎叫(burstsoutofhiscover,結
果發現自己陷入了困境,將要被深潛者襲擊!
onlytofindhimselftrapped,abouttobeattackedbythedeepone!)
另一個例子:艾米領先他的追逐者一籌並且駛入地下停車場來隱藏她的車。艾米擁有60%
的汽車駕駛技能40%的潛行技能。他的追逐者恰好在視野之外僅僅可能會在一瞥之中看
到了艾米的車駛入地下停車場,說一守秘人設定難度等級為正常難度。艾米骰出47
汽車駕駛成功但是潛行失敗;他的追逐者看到了她駛入地下停車場!
駕駛員受傷 Driver Damage
在其他載具的乘客用手槍對哈威開槍。火器攻擊檢定普通成功1d10的傷害骰出了10。哈
威的載具的護甲降低了2點傷害,所以哈威受到了8點傷害。對哈威來說這是重傷,哈威通
過了體質檢定來保持清醒。他必須現在做一個汽車駕駛檢定來保持對載具的控制。他失敗
了。守秘人參考表Ⅵ:交通事故並且選擇了中等事故moderateincident)(它呈現為困
難難度的險境),骰出11d6)點體格損傷和31d3)的行動點損失。同樣對哈威造成了2
1d6)點傷害。守秘人描述結果;哈威對車失去了控制,擦過迎面而來的另一輛車,使哈
威的車旋轉著失去了控制(sendingHarveyscarspinningoutofcontrol)。這花費了他一小段時
間來恢復控制重新參加到追逐當中。他的位置不曾改變。
角色創造險境
哈威在紐約的街道上跑著。他必須擠著穿過人群才能到達下一個位置,這人群呈現為險
境。如果他用來迂回穿過人群的敏捷檢定失敗了,守秘人會規定哈威被減速1d3行動點。哈
威僅僅會因為檢定大失敗而承受傷害;也許他不顧一切的推擠會令他人困擾以至於他們會
揍他。然而,快速思考之後(thinkingfast),哈威拔出了他的手槍並且向天開槍。守秘人要
求了一個幸運骰,而哈威失敗了。守秘人決定人群分散開來,這裡不再存在險境。然而一
個附近的員警現在正在哈威後面
事故
哈威點燃了炸藥的引線(lightsthefuseonastickofdynamite)然後在它爆炸之前要逃離這個洞
穴。導線足夠長,可以至少進行七輪的移動。第七個追逐輪的末尾,和之後的每一輪,都
需要進行幸運檢——如果失敗了,炸藥就爆炸。在每個追逐輪中,玩家可以進行技能
定來越過險境(攀越潮濕的地下河流的石頭,爬上繩子,勉強擠過出口)。
當炸藥爆炸的時候,守秘人用距離來決定傷害。炸藥的基礎範圍是3碼(參考武器列表,
401-405頁);然而,因為這封閉的環境守秘人決定爆炸範圍應該變成二倍。守秘人6
放置一個位置,在地圖上記下1,2,3來標明3個累計的範圍;在範圍1傷害將為4d10,範圍2
害將為2d10,範圍3傷害將為1d10。一旦哈威逃出了出口哈威將會平安無事。只要哈威越
陷阱的時候不會在技能檢定上失敗,他將會安全的成功逃出。
第一輪中哈威的敏捷檢定失敗他滑倒在了溪流當中,收到了21d3)點傷害丟失31d3
行動點,他笨拙的在溪流中找到自己的立足點。在守秘人要求幸運檢定來判定炸藥是否爆
炸之前他還有3個行動點可以使用。現在對哈威來說事情變得有點糟糕了
多人追逐示例
一天晚上,布萊恩、斯科特和哈威在他們的公寓坐著喝酒,此時突然有三個邪教徒出現在他們
的門口。三名調查員決定通過窗戶來逃跑,他們知道門並不會阻擋邪教徒很長時間。守秘人詢
問調查員們是否全部前往同一個方向還是分開;玩家們決定向同一個方向逃走。這裡僅僅需要
建立一個追逐。
守秘人向每個角色要求一個速度檢定(體質)。調查員們必須爬出窗戶,而邪教徒們因為破壞
大門而被延誤。雙方都存在阻礙,所以雙方在速度檢定上都沒有獎勵骰或懲罰骰。
哈威(MOV6):體質檢定失敗:MOV56–1)布萊恩(MOV8):體質檢定通過:MOV8
斯科特(MOV9):體質檢定極難成功:MOV109+1)邪教徒AMOV8):體質檢定失敗:
MOV78–1)邪教徒BMOV8):體質檢定失敗:MOV78–1
邪教徒CMOV8):體質檢定極難成功:MOV98+1
斯科特擁有比任何追逐者都高的速度然後他逃脫了(除非他決定留下來幫助他的同伴)。
布萊恩和哈威同斯科特前往同樣的方向,但是他們的速度並沒有超過邪教徒,他們可能會被抓
住。因此,追逐開始上演了!
追逐的邪教徒們的移動速度等級順序:
邪教徒A7),邪教B7),邪教徒C9
逃亡的調查員們的移動速度等級順序:哈威5,布萊恩(8,斯科特(10
1,放置追逐者:守秘人開始的時候先記下來最慢的追逐者們(邪教徒AB),在追逐場景的
最左端,在他們2個位置之前是邪教徒CMOV9–7=2個空白的位置)
2,放置逃亡者:在最快的追逐者(邪教徒C)和最慢的獵物(哈威)之間設定默認的2個空白
位置。布萊恩的MOV比哈威高3,所以他在哈威前面3位置(除非布萊恩選擇返回幫助他的朋
友)。
3,放置險境:守秘人把追逐如此設置,調查員們已經通過窗戶逃出了他們的公寓,現在在胡同
中被追逐。
插圖呈現了守秘人記錄的追逐。守秘人僅僅記錄了角色、險境和障礙。邪教徒AB站在窗戶
旁,正要爬出來
邪教徒C穿過了窗戶現在正在哈威身後的院子裡哈威(H)正在後院裡,準備爬出圍牆
布萊恩(B)在前面的胡同裡,已經翻出了圍牆
4,行動點:哈威擁有1個行動點,他是追逐中最慢的角色。邪教AB都有3個行動點(1
認,加上比哈威的
MOV2因此得來的2行動點)。布萊恩擁有4行動點(1默認,加上比哈威MOV3而因此
得來的3行動點)。邪教徒C擁有5行動點(1默認,加上比哈威的MOV4而因此得來的4行動
點)。
5,敏捷順序:布萊恩擁有最高的敏捷,之後是哈威,最後是邪教徒。守秘人給每個邪教徒使用
同樣的屬性;因此他們全部擁有同樣的敏捷,他們的行動順序並不重要。
第一輪:
注意守秘人是怎樣切入追逐(參考133頁)。布萊恩、前面的邪教徒和哈威不需要進行爬出窗戶
的檢定,並且布萊恩已經翻過了圍牆。這些事情作為速度檢定的結果簡單地當做已經發生了。
布萊恩的回合:
布萊恩第一個行動,在胡同裡奔跑了4個位置。守秘人設置這四個位置之間是開闊沒有阻礙的;
守秘人十分高興來
捕獲1個被同伴所拋棄的調查員!哈威的回合:
哈威必須翻越圍牆(障礙)。知道邪教徒緊跟在後面,他無視任何危險徑直的撲了上去。這將
花費他僅存的1個行動點。他的攀爬技能失敗了。因為守秘人斷定圍牆是障礙而哈威的攀爬技能
失敗了,所以他沒有翻過圍牆無法繼續前進。他的回合結束了。守秘人沒有因攀爬圍牆失敗而
賦予哈威傷害——事實上邪教徒將要攻擊他,這就足夠了。如果哈威希望爬過這圍牆,他必須
在下一輪進行另一次嘗試。
邪教徒C的回合:
使用2個行動點,邪教C跑到哈威旁邊並且花費他的第三個行動點來攻擊哈威(參看第四部
分:衝突,138頁)這個時候,第一輪的進行中,守秘人的地圖看起來如下:
當哈威承受邪教徒C攻擊時他掙扎著要爬過圍牆,所以決定踢開(還擊)邪教徒。邪教徒嘗
試戰技來抓住哈威並且把他從圍牆上拽下來。邪教徒的體格是0,哈威也是0,所以這次戰技沒
有獎懲骰。
哈威骰出59——失敗
邪教徒骰出20——通常成功
邪教徒把哈威從圍牆上拉了下來,選擇把他扔回到上一個位置,院子的中間。邪教徒已經發起
了一次攻擊所以無法再這一輪發起另一次攻擊,即便他還有2行動點存在。他把自己的第4
行動點來移回哈威身邊。邪教徒C還有1個行動點留下,但是不希望在做任何移動,他的回合結
束了。
邪教徒B的回合:
現在是邪教徒B的回合,他需要一個攀爬檢定來從窗戶爬下來到後院(onestory個故事,譯者
注:不明白在說什麼,或許是羅密歐與茱麗葉)。邪教徒B,看到哈威渾身弱點的躺在院子之
中,便採取了魯莽的行動,從窗戶跳下來而不是爬下來。守秘人決定攀爬的難度等級是正常,
但是跳躍的難度等級是困難。守秘人為邪教B骰的跳躍技能失
了。參考表Ⅲ:其他類型的傷害,因為這種策略特別危險,所以守秘人選擇1d10害;守秘人
描繪邪教徒是如何笨拙的著陸,沒有拉近和哈威的距離(fallingshortofHarvey)。這次行動同樣
花費了邪教徒11d3額外的行動點,所以現在他已經用了2行動點。他用第3行動點向哈
威的方向移動過去,並且結束了回合。
邪教徒A的回合:
看到自己的朋友在院子裡笨拙的著陸,邪教A決定細心地爬下來(參考險境,134頁),花費
1個額外的行動點來獲得一個攀爬技能的獎勵骰。他通過了攀爬技能並且花費自己的第三個行動
點來接近哈威1個位置
第一輪的結束守秘人的地圖看起來如下:
對哈威來說事情似乎變得不妙了。守秘人判定布萊恩已經逃脫了。哈威陷入了同邪教徒們的戰
鬥。邪教徒們看起來壓倒性的強過哈威並且俘虜了他。
理智
理智點的損失量
哈威追尋著線索進入了一條小巷中,在那他目睹了一隻正在食用著新鮮果凍(恩,這不是
沙耶)的食屍鬼。所以守秘人讓哈威進行了一次理智檢定。哈威的理智點是45而他卻擲出
83一次失敗的檢定。所以守秘人描述哈威被嚇得不由自主的直喘氣。接著玩家進行了
一次D6的理智損失檢定然後擲出了4,那麼哈威就因此而損失了4點理智點(此時哈威剩餘的
理智點為454=41).
最大理智值
哈威依靠閱讀了大量的古籍而使自己得到了3%的克蘇魯神話技能。同時,他的玩家就在哈
威的克蘇魯神話技能上增加了3%並將他的最大理智值從99減少為了96
潛在瘋狂及在瘋狂發作
哈威正在趁夜調查著一間辦公室。當他打開了一個保險櫃,他發現裡頭有一個金屬罐,在
他試著取出的一瞬間,他仿佛聽見了有一個熟悉的聲音突然傳進了他的腦中並與之交談著
——是他死去不久的一位朋友。玩家進行了哈威的理智檢定並失敗了,這使得哈維損失了
6點理智點。守秘人在這時要求哈威又進行了一次智力檢定,同時哈威在這時成功了——
這讓他瞬間明白了剛才與他對話的聲音到底意味著什麼。
哈威暫時的陷入了瘋狂發作之中。因為哈威現在正是單獨在辦公室中,所以守秘人要求玩
家為哈威進行一次症狀的選擇,玩家骰出了4,這意味著哈威陷入了暴力傾向之中,守秘
人也因此決定哈威不可避免的開始了用暴力的手段試圖清掃著房間內的竊聽器,攝像頭以
及一些類似的設備的行為。在那之後,守秘人會這麼對玩家描述:當你清醒的時候,差
不多已經過去了3個小時,你發現你所在的辦公室一片狼藉,在一旁的牆邊,一位保安
的頭上也正是血肉模糊的躺靠在牆上,生死未卜。(這是一位非玩家角色,身份是保安,
由守秘人加入的場景)你手持的霰彈槍槍管上滿是彈孔,而你正用著這一支在槍口插進了
煙槍管的槍支描准著自己的太陽穴。
又例如,在調查員回到了酒店房間準備休息的夜晚,一位名為奎托斯(奎爺!)的調查員
因為房中的鬼影而損失了5點理智值。他的玩家然後在智力檢定又骰出了23,不幸的通
過了檢定。奎托斯因此陷入了瘋狂發作,又因為他是單獨一人,所以守秘人就用了瘋狂發
作症狀表來為他選擇了症狀——結果是6,這說明結果將關係到奎托斯的一位重要之人。
奎托斯的背景表明他與一位名為愛麗絲的姑娘正共墜愛河,但不幸的是奎托斯現在在巴
黎,而那位女孩則去了倫敦。守秘人因此決定,奎托斯會因此離開酒店並登上去加來(一
個法國沿海城市離對岸最近的的英國國土只有34公里)的火車。這時,其它調查員可能會
聽到動靜並能出來有所作為,當然守秘人也允許了他們這麼做。奎托斯的一位同伴成功
了,他聽到了響動並跑出了門追上了他(使用追逐規則的好機會!),那名調查員控制住
了奎托斯的行動,守秘人則通過奎托斯告知了那名調查員奎托斯做出這種瘋狂的(浪漫)
行為的起因為何
當哈威從瘋狂中恢復過來後,他又重新加入了他的隊友的行列之中。現在哈威的玩家擁有
著對哈威完全自主的控制權了,為了表現出哈威此刻陷入的偏執狀態,玩家讓哈威在大街
上巨細無遺的開始拆卸著電話,尋找著其中的異常。
陷入瘋狂時恐懼與狂躁引起的反應
哈威患上了恐月症(對月亮感到恐懼)。深夜當哈威與朋友們走出劇院時,注視到月亮的
瞬間使得他不由得打了個寒顫,但由於哈威現在是個理智正常的存在,所以他的玩家描述
了一番哈威的神經過敏後就讓哈威回到了家中,然後關上了窗戶並拉上了所有的窗簾。
一周之後,哈威此時正處於潛在瘋狂的狀態中,他發現了自己處於和上文敘述同樣的一個
情況中並在這時選擇了快速的回到家中來保證自己精神上的安全。在他回家的路上,哈威
被一個面相兇惡的人緊隨其後。守秘人讓哈威通過一個偵查檢定來判斷哈威是否發現了尾
行者。儘管這並不相關於戰鬥或者逃亡,但哈威此時仍然暴露於他的恐懼來——月光
下。因此哈威在進行偵查檢定時需要承受一個懲罰骰,只有在哈威到達了一個可以遠離月
亮的地方,比如他的家中時,這個懲罰骰才會去除。
現實認知檢定
現實認知檢定通常只用在那些已經陷入瘋狂的調查員上,一個玩家可以要求進行一次現實
認知檢定以此來看穿那些他們所認為的幻覺的真實
哈威在陷於潛在瘋狂的影響中時回到了家中。當他走過他家的後門時,他發現了他的鄰居
手中正拿著一些什麼電子設備正指向哈威的屋子。守秘人告訴哈威的玩家鄰居正在監視著
哈威。當然這是一個幻覺
事實上鄰居只是拿著一個播放機。此時,哈威的玩家就能申請通過一個現實認知檢定來
看穿這一幻覺。
通過一個成功的現實認知檢定,哈威會從幻覺中解脫。守秘人也同時無法再繼續告訴哈威
一些不真實的訊息轉而必須告知哈威他所真實見聞到的一切。在這樣的情況下,哈威會發
現鄰居只是在欣賞著他家的草坪。但當現實認知檢定失敗時,哈威將會失去1點理智值同
時進入了瘋狂發作中。當哈威是在場的唯一調查員時,守秘人可以選擇將場景快進,同時
由另一個調查員(或員警)發現,哈威正拿著自己的獵槍走出家門,企圖闖入鄰居的家中
並審問一番那個監視著自己的卑鄙小人,甚至做些更糟的事。
當然,如果玩家沒有在此要求現實認知檢定的話,守秘人就可以隨意的對幻覺開始描述,
這或許會讓哈威發現他的鄰居正在他家的露臺上與一個食屍鬼
親密的交談(而事實上這是鄰居家的孩子),這時玩家需要做一個因為見到食屍鬼而做的
理智檢定或者進行一次現實認知檢定。如果玩家通過了這一次現實認知檢定,那麼哈威將
會意識到那裡並不存在什麼食屍鬼且一切都是自己的幻覺,但如果玩家在這裡失敗了的
話,哈威將會損失一點理智值並且陷入瘋狂發作之中,這無疑會讓許多可怕而難以挽回的
事接踵而至。
瘋狂的副作用 3:瘋狂與克蘇魯神話
哈威在克勞寧希爾德莊園中發現了一部手稿,在研究後他得到3%的克蘇魯神話技能同時
也沒有損失任何理智點。但當哈威走到了屋外時,哈威看到了一隻在天空飛翔的夜魘。因
此哈威陷入了瘋狂,他陷入了瘋狂之中,在這可怕的景象前瑟瑟發抖著。因為這是哈威的
第一次相關于克蘇魯神話的瘋狂,哈威的玩家必須增加5點克蘇魯神話技能以此將克蘇魯神
話技能達到8%。同時哈威的最大理智值也相應的降低到91%(最大值99減去8點克蘇魯神話
的技能值)。
身心健康的危險性標準
在哈威因為偷偷進入施工現場竊取炸藥而被捕後,他一直不停的反復強調需要從對抗邪神
的信仰與力量的支配,尤其是那個邪惡巫師卡爾·斯坦福的手中拯救世界。當地法院決定
將哈威轉交由當地的精神科醫生來進行評估診斷。Shiny醫生在認真的與哈威進行了一次交
談後,決定讓哈威強制入院治療
Shiny醫生在之後列出了他這樣做的原因:(1)哈威威脅到了他人的生命,尤其是對於卡
爾·斯坦福哈
2)哈威難以保證自己的安全,因為他偷了炸藥和雷管(3)哈威有精神障礙,會妄想出
邪神的信仰和與其相關的內容。
Shiny醫生拿到了哈威過往的簡歷時,他得知了哈威在最近已經因為用汽車進行追逐而造
成了五起交通事故。以及在最後,哈威對此解釋說他只是在追擊一個邪教徒。因此,Shiny
醫生也認定哈威現在沒有駕駛車輛的權力。不過他發現哈威的職業是財務主管,同時哈威
也能夠正確的闡述他的資產與如何賺取工資,由此他判定哈威有能力繼續對自己的財物行
使管理權。到此為止,對於哈威精神狀態的評估依然繼續著。
在幾天後,哈威從收容所逃脫並逃向了阿卡姆。自然的,Shiny醫生想要保護所有的干係
人,所以他通知了員警。他同時還給卡爾·斯坦福打去了電話並叮囑他離是的,斯坦
先生,哈威現在可是很危險的…
哈威使用他的克蘇魯神話知識來擊敗食屍鬼,並且結束了他的冒險。守秘人給與他1d6理智
回復
哈威在面對深潛者的遭遇時總計失去了6理智值。所以哈威目前不會在再次遇見深潛者
損失任何理智值了。然而,當哈威的玩家,在她進行下一次的成長骰之後,她需要從損失
的上限中扣去1點變成5。那麼當哈威現在又遇到了一隻深潛者又同時理智檢定失敗時
他將會扣去1點理智值。
可選:多重理智檢定
哈威同時遭遇了三隻深潛者與大袞,因而此時他需要進行一次理智檢定。因為哈威未能通
過理智檢定,所以他的玩家需要為每一隻神話生物都進行一次理智損失的檢定。她為遇見
三隻深潛者進行了三次1d6的理智損失檢定,結果分別是2,45.接著她又為遇見大袞進行了
一次1d10的理智損失檢定,結果是4.所以結果就是哈威損失了所有檢定中的最高值,也就
5點的理智值。
魔法
泛讀
哈威得到了《伊波恩之書》……
《伊波恩之書》:理智損失2D4。克蘇魯神話+3%/+8%,精讀32周。神話等級33%
KP認為哈威對這本書的閱讀是次要劇情,他並不需要快速地完成泛讀,所以對玩家表示泛
讀需要幾天的時間。
哈威開始在他的家裡閱讀此書,並在一段長途火車旅行中繼續閱讀。這時KP覺得哈威已經
閱讀有一段時間,可以理解書中的一些內容了;這段火車旅行是進行閱讀檢定的戲劇性的
場景。因為書本有殘缺而且翻譯也不完全,閱讀檢定是難度等級。哈威的玩家通過了檢
定,得到+3%「克蘇魯神話」知識作為獎勵(魔法書的CMI——克蘇魯神話泛讀值),哈
威的最大理智值減少相應的值。玩家也被告知了書中包含的一些法術。她投2D4,哈威
損失了6點理智值。這超過了臨時瘋狂5點的觸發條件,他須通過智力檢定;玩家通過了。
KP決定哈威開始精神錯亂,拉動緊急停車索(emergencystopcable),從車裡跳了出來,跑進了
黑夜當中。不過KP隱瞞了這些資訊,只告訴玩家,黎明時分,哈威在玉米地裡醒了過來,
衣服上沾滿泥巴,還裂著口子。他身邊的《伊波恩之書》變得破破爛爛,殘缺的書頁散落
在田野裡。哈威獲得了鐵道恐懼症——對火車、鐵軌和火車旅行的恐懼。
精讀
經過一個小時的仔細搜尋,哈威在玉米地裡重新找齊整理好了《伊波恩之書》。隨後他在
瞭解了需要的時間(大約32周)以後,決定對《伊波恩之書》進行精讀。在這段時間結束
時,哈威的玩家發現哈威的「克蘇魯神話」知識還比這本書33%的神話等級低不少,所以
他獲得了+8%克蘇魯神話精讀值(CMF)。哈威的玩家在泛讀的時候已經做過了閱讀檢
定,所以這裡不必再做。但是她必須再次投擲理智值損失(2D4),這次只損失了3點。
如果哈威願意的話,他可以更加深入地學習《伊波恩之書》,但是這次學習要花費雙倍的
時間(64周),學習結束後他將再失去2D4點理智值,並且獲得+8%「克蘇魯神話」技能
(如果他的克蘇魯神話技能值仍然小於魔法書的神話等級)。第三次精讀需要花費哈威128
周(差不多兩年半)。
施法擲骰的孤注一骰失敗
馬修施放食屍鬼聯絡術的第一次嘗試失敗了,決定孤注一骰,再試一次。不幸的是,
孤注一骰也失敗了。馬修有13點魔法值和13點耐久值
法術的消耗是1D3點理智值和5點魔法值——因為法術在月光下的墳地施放KP將消耗減到
4點。馬修已經支付了兩次消耗:第一次嘗試,和決定孤注一骰時(還5點魔法值)。
現在代價增加了。投擲1D6乘數的結果是4,所以馬修必須消耗16點魔法值4MP×4=16)和
9點理智值(4D3),作為神話能量對自己的反噬。
KP描述道,忽然間一聲雷鳴般地巨響,附近的一座墓碑炸開了;馬修暴露在飛濺的碎石當
中(將規則造成的物理傷害和故事聯繫起來)。馬修必須消耗16點魔法值。而剩餘的魔法
值只有5點;消耗殆盡之後尚欠11點,必須從自己的耐久值當中扣除。幸運的是,馬修的耐
久值有13點,之前沒有受傷。這次傷害使馬修的耐久值下降到2點。馬修在一次傷害中損
了超過一半的耐久值,必須通過CON檢定避免昏倒。在恢復意識以後,理智值損失可能導
致瘋狂。KP在馬修的背景條目當中增加了兩條內容:一條關於受傷,另一條關於瘋狂。
在塵埃落定之後,馬修的朋友可能注意到蒼白的人形生物,蹲伏在斷開墓碑的殘餘之後。
法術生效了(孤注一骰,法術必然成功)——該進行理智檢定了!
施法擲骰的孤注一骰失敗
施法者必須額外支付此次施法的消耗(魔法值、理智值以及POW1D6倍。所有溢出的魔
法值損失將從耐久值中扣除——這在對強力的法術進行孤注一骰時會造成重傷甚至死亡。
對於較弱的法術KP應從下列選項增加一個或多個副作用(選擇或擲1D8)。注意,施法
者和周圍的人都可能受到影響。
1:視野模糊或暫時目盲;
2:憑空出現的尖叫、聲響或其他噪音;
3:狂風等大氣效應;
4:流血——從施法者、在場的其他人、或者環境中(比如牆);
5:奇怪的幻象和幻覺;
6:周圍的小動物爆炸;
7:硫磺的臭氣;
8:意外召喚出了神話怪物
對於更強的法術(比如,請神的或者消耗POW
的),副作用會更糟:
1:大地震動,牆體撕裂破碎;
2:驚人的雷鳴和閃電;
3:鮮血從天而降;
4:施法者的手凋零燒毀;
5:施法者不自然地變老(+2D10歲,應用屬性修正,見年齡,RB32);
6:強大或眾多的神話生物出現,攻擊所有在場的人,施法者首當其衝!
7:施法者和附近所有人都被吸到了遙遠的時空中。
8:意外請出了神話神祇。
成為相信者
歐尼斯特從未接觸過克蘇魯神話,但在他叔叔的遺物當中發現了一卷《屍食教典儀》。泛
讀結束以後,KP讓歐尼斯特的「克蘇魯神話」技能點數增長了4點,並描述了書中的主要
內容、主要記述的魔法儀式。然KP詢問歐尼斯特是否相信他讀到的內容。歐尼斯特是一
名科學家,本和這些迷信的胡言亂語毫不相干,但這本書卻激發了他的興趣。因此,歐尼
斯特閱讀的結果是沒有理智值損失。
數周後歐尼斯特在祖墳附近探索時遭遇了食屍鬼,理智檢定失敗了。歐尼斯特發現自己積
累的神話知識在現實中得到了印證!此時他除去目擊食屍鬼的理智損失(1D6)之外,還必須
額外損失等同於當前「克蘇魯神話」技能值的理智點數。歐尼斯特損失了6點理智值(他讀
魔法書時獲得的「克蘇魯神話」技能占4,遇見食屍鬼占2點)。這次損失可能誘發瘋狂
——歐尼斯特智力檢定通過,臨時瘋狂發作了。
可選規則 克蘇魯神話技能的自發用法
勞倫斯(達芙妮的調查員)堅信他拿著的古老石碑能產生有用的資訊,但是解開石碑的謎
題需要秘法知識,他缺的就是這。達芙妮看著KP問:要是我試著用神話知識去想辦法
會怎樣?
KP道:好吧,你想怎麼做?
達芙妮道:拿著石碑瞅准了它,嘴裡還小聲叨咕。
KP覺得勞倫斯若是解開了石碑的秘密,就能漂亮地推進遊戲發展,會很爽。
KP道:好的,需要3點魔法值和1點理智值——來檢定吧。
勞倫斯有14點「克蘇魯神話」,達芙妮擲出84
失敗。什麼都沒有發生。
達芙妮思索道:麻煩了!我要走出去,站到月亮底下,開始呼喊我從書上認識的所有神
的名號,試著對石碑敞開心靈。
KP喜歡這段聲明,於是同意了孤注一骰。達芙妮再勾掉3點魔法值和1點理智值。
達芙妮再次失敗,擲出了34。勞倫斯必須承擔後果。她在1D6的乘數上擲出了3(參考施法
擲骰的孤注一骰失敗後果,RB178),所以勞倫斯必須額外失去9點魔法值(3×3)和3點理
智值。勞倫斯已經消耗了15點魔法值,超過了他已有的魔法值;所以他還失去了一些耐久
值,使得KP在描述孤注一骰失敗的後果時,加上了物理傷害的部分。達芙妮是否得到了洞
見,取決於KP
KP描述後果:你握石碑握得太用力了,所以手上的皮膚開始起泡割裂。鮮血也滲了出
來。血跡順著石碑蠕動,開始形成筆劃,筆劃又組成了字跡。你心無旁騖地盯著石碑看。
你能讀出這些字,它們是這麼寫的……
KP決定從石板隱藏的知識中給予達芙妮一些洞見,但勞倫斯的健康和理智都付出了巨大的
代價。
主持遊戲
NPC 對調查員的反應
在潛入一間舊宅時,沃爾特聽見有人來了並想要躲藏起來。因為門開著,因此守秘人要求
他進行一次潛行檢定。同時守秘人認為這個正在接近的NPC應當使用偵察技能進行對抗。
這個NPC是舊宅中的女僕,而且守秘人沒有準備任何她的資料,但她的職業決定了她不
有太高的偵察技能,因此這次檢定的難度等級被設為普通(需要擲出小於或等於調查員潛
行技能值的數值)。但如果這個正在進門的人是個警探,那麼難度等級就會被設為困難
(需要擲出小於或等於調查員技能半數的數值),因為偵察對於這個警探的職業來說是一
項關鍵的技能。
最大化利用調查員背景
守秘人查閱了哈威·沃爾特的背景故事與職業,並思考了這些應當如何被引入遊戲中:
希歐多爾叔叔。深愛著考古學。哈威試圖證明自己比他那已瘋魔的叔叔更優秀。
由於這個模組與米·戈有關,因此守秘人決定西奧多叔叔收藏的造物中有一件是米·戈的噴
器(見第十三章:外星科技及其造物)。因此在遭遇過米·戈之後,哈威可以進行一次INT
檢定以決定他能否辨認出那件造物。
記者哈威與一個出版商談了談他關於一部故事的想法(基於他遭遇米·戈的經歷)。
版商將他的想法轉達給了另一個作者,而那個作者懷疑這個故事是真實的而非哈威的虛
構。這個作者是米·戈的同夥,還是一個潛在的盟友?英俊,穿著得體但略有超重。
種資訊要利用起來並不容易,或許哈威的裁縫能被說服向哈威提供一些其他客人的資訊。
守秘人查閱了哈威·沃爾特的背景並思考了這些條目在經歷過瘋狂後將會如何被改動:
1.希歐多爾叔叔。深愛著考古學。哈威試圖證明自己比他那已瘋魔的叔叔更優秀。
希歐多爾叔叔可能真的已經瘋了,又或者這只是哈威出於偏執的臆想。這個條目可以被扭
曲解讀為希歐多爾叔叔是個壞榜樣,我必須盡我所能來拯救他的靈魂。或是希歐多
爾叔叔收藏的造物展現了對這個世界的威脅,因此必須被摧毀它!
2.宿命論。搜尋觀測無定的預兆。
這條可被改為我開始預見末日或者我已經成為了天選的先知,我必須告訴人們即
到來的是什麼。又或者進一步轉變成了某種迷信當心不要去踩踏路面的裂縫。
3.英俊,穿著得體但略有超重。
對上好衣著的喜愛意味著這是個著迷於潮流與外觀的物質主義的人。這條有可能被改為
憎惡物質財富。或是我對自己的衣衫襤褸毫不知情。
設定難度等級
哈威的玩家正嘗試著打開一個謎題盒。
我能申請通過一個靈感檢定來試圖打開它嘛玩家詢問道
你實際上在對這個盒子做什麼呢?守秘人問道,提示著讓玩家補充完細節。
哈威的玩家想了一會兒,我正打算花點兒時間研究這些種類繁多的符文,沒准他們其中
的一些和我叔叔的書裡記載得一樣。我想看看我能不能找出如何翻轉這些符文,來打開這
個盒子。
聽上去不錯。可以,請進行靈感檢定。
去留心這位守秘人的問題是如何引導出玩家額外的描述和背景內涵。
哈威通過了技能檢定,破門而入。玩家描述哈威的行動如下:我用力撞向門,把它撞個
粉碎,碎木頭七零八落地散進了房間裡。而這兒有個守衛,對麼?
守秘人點了點頭。玩家繼續說道好的,守衛被我的精彩表演震撼到了,嚇得槍都掉下
來了。趁他忙著拔掉臉上的碎木頭,我沖過去一把拾起他掉下的槍。
你或許會感覺這位玩家發揮過頭了,但這毋庸置疑是個好橋段。守秘人決定將這段稍稍倒
帶到調查員向守衛沖去,並說明守衛看見你向他沖去,忙打了個滾伸手去抓住他落下
的武器。聽上去你想要搶在他之前拿到槍,是這樣嘛?
瞧!這既化解了矛盾,又營造出了激動人心的場面。而實際上,玩家只是實現了他撞門而
入的目的,並即將同守衛扭打起來。玩家的描述只在原本的基礎上增添了一點,那就是守
衛的槍落在了地上。守秘人認為這種敘述挺合理,守衛通常會攜帶槍支,事發時在手裡或
是落在地上都有可能。而關於刺進守衛臉的碎木頭完全只是修辭描述,並不會在檢定
或是傷害上有影響。
詢問玩家
守秘人應該多問問玩家的想法。鼓勵玩家描述他們調查員的行動計畫,而不是一板一眼地
吐規則術 語。
馬修去詢問一位旅館接待員最近酒店是否接待過某人。在首次失敗後,他無法接受自己的
一無所獲,轉而提供了些黑錢。守秘人批准了他一個孤注一骰。思索幾時,守秘人預告了
可能的結果的堅持可能會觸犯到對方,或者導致更糟的後果。雖然敘述模糊不清,
但調查員的後果大概可想而知。馬修的孤注一骰失敗,守秘人想到了一個好主意,以此因
製造出更深的恐怖氣氛。在此之前,守秘人只是設定了一個普通的接待員,但由於孤注一
骰失敗,守秘人決定將這個接待員設定成調查員仇敵的探子。而招待會將這件事向仇敵全
盤托出。為了緊繃調查員們局促不安的神經,守秘人暗示了這個後果。接待員舉起他的
手,露出一絲細不可測的笑容,抱歉先生,我從來沒有聽說過這個人。過了一會兒,
當你們離開旅館的時候,你們看見他正通著電話。他神色匆匆,不敢與你們對視。
孤注一骰失敗
還是剛才那個例子,馬修的調查員瘋了,守秘人想到了另一個好主意。他選擇讓馬修調查
員陷入幻覺。旅館接待顯然對你失去了耐心,他再一次告訴你他從未見過你所描述的
人。接待大聲地喊出了那個名字,你意識到另一個客人正狠狠地注視著你。他的襯衫下似
有東西蠕動,他的皮膚光滑,泛著水光。他的雙眼注視著你,嘴裡嘟囔著你聽不大清的
話,左手正做著某些怪奇迥異的行動。而現實裡,這不過只是個平凡無奇的旅館客人,然
而馬修(玩家)並不知道這一點,於是(懷疑這是幻覺)進行了一次現實檢定(參見現實
檢定,本書第162)他的檢定失敗了,他的調查員陷入了短暫瘋狂之中。守秘人決定了他
這次短暫瘋狂症狀,於是調查員狂躁地襲擊了這個無辜路人,然後被賓館工作人員擒住,
並很快報了警。守秘人告訴馬修,他的調查員再一回過神來,已是被警官壓趴在地上,而
身旁被他毆打的可憐人正由賓館工作人員照料著。可想而知,他有一連串的大麻煩了。
言語交鋒
各執一詞的言語交鋒應該以調查員、守秘人雙方在談判桌兩邊以饒有興趣、富有激情的角
色扮演呈現出來。然而,當遇到真正的分歧時,守秘人需要進行一次檢定。
哈斯娜捉住了一個邪教徒,想從他嘴裡逼問出這個教派的行動計畫。守秘人詢問哈斯娜打
算怎樣從邪教徒處獲取資訊。哈斯娜於是打算迫之以武,而不是動之以理。邪教徒的恐嚇
和心理學都很低(都低於50%),於是初始難度等級被定在常規難度。考慮到邪教徒的動
機,於是守秘人將難度等級提升至極限難度。於是讓邪教徒不堪重壓吐露情報的成功概率
就很小了。
在這個案例中,哈斯娜的目標還可能實現,由於邪教徒相關技能很低。然而,如果邪教徒
的恐嚇或者心理學技能超過50%,初始的難度等級將會是困難難度,然後再將難度等級提
升兩級,實現目標就如同天方夜譚了。這樣的話,哈斯娜就完全沒法成功了,除非她通過
一些扮演來增加她的成功率,如使用暴力逼供或是給予一些確切的威脅。(在恐嚇的例子
來看)
採納玩家的提議
你的玩家可能會樂於採取你意料或計畫之外的方法來推進故事劇情。許多守秘人會想去阻
止玩家的舉動,單純地表示不予批准或是將玩家們強制拽回他所準備好的故事劇情裡。
但若可行,不如將玩家的提議融入劇情之中。在玩家的建議基礎上,如果你能使劇情更添
幾分撲朔迷離,你就更該一試了
一位調查員決定打電話給本地警局。守秘人有以下三個選項。
不行:守秘人可以告訴玩家,你們是調查員欸,況且打電話找員警來不符合這個遊戲的
核心精神。這顯然不是個能令所有人滿意的選擇。
好的,然後……:與其阻止玩家們的舉動,守秘人可能會告知電話線被剪斷了或是電話一
直占線,再或者在電話那一頭只能聽見怪異的怪聲。
好的,但是……:也許員警很快接起了電話,但其實他早和邪教徒蛇鼠一窩地勾結了。
靈感檢定成功
如果玩家們通過了靈感檢定,守秘人應該給予他們線索。這條資訊應該足以推動故事向一
個明確的方向推進。守秘人應該迂回地將他們靈感融入故事之中。
在追查一個邪教的途中,調查員們調查了一家二手書鋪。他們找到了一本神秘古籍,而夾
在其中的書簽上正寫下了這家店的名字,由此才去實地調查一番。玩家們希望能在那兒找
到更多古籍。他們所不知道的是,這家書店正是由邪教徒運營的。而調查員在之前的調查
中,曾與店長有一面之緣,但卻沒有認出他。守秘人先前要求玩家們進行一個偵察檢定來
判斷他們是否認出了他。守秘人認為如果調查員們沒有認出他,事態會變得有趣起來。但
從事後結果來看,結果卻恰恰相反。
現在,兩幕劇情已過,調查員殫精竭慮卻一無所獲,於是便要求了一個靈感檢定。守秘人
同意了,考慮好他們什麼線索,並決定把二手書店作為劇情的關鍵節點,充當邪教的核心
場所。
玩家們從未提及或討論起書店店主,儘管守秘人一而再再而三地提起過他,所以他決定要
求一個困難難度的靈感檢定。擁有最高智力屬性的玩家做一個靈感檢定,而擲出小於他靈
感值的一半——檢定通過。守秘人告訴玩家們,調查員齊坐一堂,重溫討論起他們的調查
和線索。你們決定再一次檢查先前獲得的所有線索。十天過後(某個玩家)返回了查令
十字路的那家書店。還記得嘛?此時店裡的客人並不太多,而他們其中一人正和店長聊
天。你發覺他在你暗中監察邪教集會之時出現過。——他就在場!!不過幸好他並沒有發
現你,所以你可以不動聲色地偷偷溜走。
守秘人這麼做可能就足以將遊戲拉回正軌。
靈感檢定失敗——千鈞一髮
如果玩家的靈感檢定失敗,他們就會發現自己有大麻煩了。一個失敗的靈感檢定允許守秘
人將調查員 (無論他十分參與檢定)置於千鈞一髮的局面之中。守秘人應該考慮提供破局
所需的線索,並讓調查員陷入能意識到的最差局面。
簡沿用先前的例子,靈感檢定失敗後會發生什麼呢?守秘人給玩家們點明了一條線索(店
主及他和邪教的聯繫)。守秘人陳述道,你花了四周時間[注:浪費了許多時——這是
靈感檢定失敗後果的一部分]整理了先前的線索卻一無所獲。當你待在一家咖啡廳時消
時間,你撇向了街邊一角並看到了那家書店。把杯中咖啡一飲而盡,你走向書店想看看還
能不能找到那種珍稀的古籍。你花了點時間掃視著書架,你專心在書架中尋找古籍,沒能
注意到一大群顧客湧入書店。突然,你發現寒光一閃,猛然發覺這群顧客正手持彎刀向你
圍過來。遠處,店主拉上了窗簾,把營業的牌子換成了打烊。
請注意在你允許他們行動前,調查員們由你控制,玩家們不能自主行動或者打斷劇情。守
秘人竭盡所能地把海量的資訊推給玩家們,以此來保證他們回歸正軌。玩家們現在終於明
白,這家書店由邪教經營。
洞察檢定
儘量避免讓一條單獨的被隱藏起來的線索成為成為整場冒險的關鍵線索——即使守秘人盡
了最大的努力,玩家仍然可能錯過它,特別是在模組中這個關鍵線索所在的地點有可能被
忽視的情況下。線索被分為兩類:顯明線索與隱秘線索。你應當在擲骰前決定該條線索的
類型。
調查員們正在城鎮中尋找邪教徒,而守秘人則准備了一出即將在鬼屋中出現的很酷的場
景。但玩家現在仍對此一無所知。守秘人希望調查員能辨認出那個正在躲閃他們的邪教徒
並被他領去那座鬼屋。因此守秘人將此作為一條顯明線索,並告知哈威的玩家她的調查員
發現一名形跡可疑的男子正在向後巷走去。緊接著令所有人大吃一驚的是,這位玩家大喊
抓住他!並讓哈威在他的調查員同伴來得及阻止他以前就狂奔著趕去追逐那個邪教
徒。
在洞察檢定的孤注一骰上失敗的後果
調查員跟隨著邪教徒進入了一間老房屋。守秘人決定讓邪教徒躲藏在主臥室中,而且他留
下了一串血跡——而調查員會注意到這一點嗎?無論能否,守秘人都能預見到有趣的情
展開。玩家會搜尋這間房屋,沒有得到線索意味著他們無法揭示任何事情。但獲得這條線
索又會給他們一個優勢,因此守秘人決定將這條線索視為一條隱秘線索,並要求玩家們進
行一個偵察檢定來獲取資訊,檢定的難度被設為困難,因為玩家當中只持有一隻手電筒作
為光源。
所有的玩家都未能通過檢定,因此他們沒能發現這一串血跡。此時劇情的緊張感就凸顯了
出來——玩家們知道他們錯失了一條線索。調查員們可以選擇離開這座房屋或在此花費
多的時間進行搜索以便對偵察檢定進行孤注一骰。而此時在孤注一骰中失敗的後果可能是
玩家被伏擊並受到傷害,或者給邪教徒提供了足以讓他逃跑的時間。
使用多於一項的洞察檢定技
哈威正在福克斯頓勳爵家做客,而後者打算在哈威的咖啡中下毒。守秘人希望給哈威一個
意識到這一異常的機會並允許他進行一次洞察檢定,並將骰子結果同時與哈威的偵察與心
理學技能進行對比。如果這次擲骰通過了心理學技能,那這意味著哈威發現了福克斯頓勳
爵的緊張並察覺到有事情不對勁。而如果通過了偵察技能,則說明哈威可能發現了他的咖
啡聞起來有點奇怪。
心理學
哈威將他失蹤朋友的照片出示給了酒保看並詢你見過這傢伙嗎?而守秘人則告訴哈
威酒保看了這張照片一會然後回過身去繼續擦他的玻璃杯並聲我從來沒碰見過這個
人。哈威的玩家申請進行了一次心理學擲骰來分辨酒保是否在撒謊。她未能通過檢定,
守秘人微笑著告訴她嗯,他看起來說得是實話。
哈威的玩家現在覺得自己可以確信酒保正在撒謊,但她仍然拿不准。她會在這件事上採取
更進一步行動嗎,或許是通過賄賂,或者威脅
動作場景
那些同時包含了多個調查員、非玩家角色和/或怪物的場景可能會讓人手忙腳亂,難以分
誰正在何時做什麼事情。 為了保持對遊戲的控制,你應當快速地建立一個玩家與非玩家角
色的 DEX 次序表。並從敏捷最高的角色的行動開始處理,並依照敏捷次序依次進行。
裡卡多·摩爾正在試圖撬開一把鎖,而他的同伴此時正在保護他,抵禦來自邪教徒的攻擊
守秘人決定他需要三個戰鬥輪的時間來撬開這把鎖——如果他要
進行孤注一骰那麼花費的時間將更多。
追逐
哈威正沿著大街狂奔,在身後一群黑幫分子正緊追不捨。守秘人並未準備這附近地形的資
訊,因此決定讓擲骰來解決這個問題。哈威的玩家通過了幸運
定,因此她得到了自行決定接下來的數個地點的機會。但她看起來有點迷茫
好吧,於是你正在沿著大街狂奔,那裡滿是由夜間的購物者和下班回家的人組成的人
群。你通過了閃避技能檢定因此輕易地從人群當中穿行了過去。現在往左和往右各有一條
巷子,有幾家商店仍然在營業,你現在要往哪個方向去?守秘人詢問道。
嗯,我朝一條巷子跑去。
好極了,那麼這條巷子是什麼樣的?空無一物,或者地上有垃圾桶之類的障礙物?巷子
裡現在是否有人守秘人提示著玩家。
這裡有一輛垃圾車,工人正在往那裡傾倒垃圾桶中的東西。玩家如此聲稱
所以你要避開他們?
守秘人整合了玩家所說的並確定了這個地點的信息,他把這寫在了表格中。於是下一個
地點是一條巷正被一輛垃圾車和工人們阻擋著。這個巷子意味著一個需要進行閃避檢定的
危機。
當你掃視房間四周的時候,一陣惡臭充滿了你的鼻孔。你在稀薄的空氣中近乎窒
息。你的眼睛不由自主地轉向了房間的西北角,在那裡,病態的黃色光芒正在牆角顯
現。劇烈的光芒燒灼著你的眼睛,雖然一時難以分辨,但你看見一個黑暗的形體也從
角落顯現出來,吞噬了黃色的光芒。你的頸背汗毛直立,因為你意識到某些邪惡的事
物正在向你逼近。你聽見了一聲恐怖、非人的咆哮聲,在那之後是張開的雙顎,與那
其下露出的兩排剃刀一般的尖牙……
混淆的認知
你可以一步步地製造出不斷升級的緊張與恐怖感。向玩家們呈現需要解決的 題,當玩家
們看起來即將能夠解決這些問題的時候, 再度向他們拋出另一個需要解決的麻煩。
哈威發現一個邪教正在鎮中活動(問題1。初步調查讓他發現了這個邪教正計畫在明天
間在鎮中進行一些可怕的事(問2)!而隨著他的調查推進,他發現了他的希歐多爾叔
也被捲入了這個邪教之中的證據——這是真實資訊嗎(問題3)?
危急之中的哈威向他的老友馬賽厄斯·尼克森尋求了幫助,他的朋友熟知魔法。但哈威並
知曉的是,尼克森正在轉變為食屍鬼。因此他向哈威提出了一筆交易:他將會幫助哈威,
但作為回報,哈威必須提供給他一具新鮮的人類屍體(問題4)。
哈威面臨的問題一樁接一樁,而且倒計時的滴答聲已經響起。
法術
哈威正在嘗試翻譯一卷拉丁文卷軸。他施放了透特之詠,消耗10點魔法值。他的「拉丁
文」技能值是66。他擲骰的結果是8434(獎勵骰),成功。法術在他完整釋讀拉丁文
的短時間內,提升了他的腦力。
哈威·瓦特斯發現了一塊神秘的寶石,只要對著它冥想,就能看見遙遠的過去。哈威看到
30億年前並且看到了庭達羅斯的獵犬,獵犬也看見了哈威!雖然哈威昏了過去,切斷了連
接,但是渴望他的鮮血的獵犬已經前來!獵犬來到這裡需要30天。哈威還有一個月的時間
為面對這不速之客做準備。